
Iwalyn
我们计划发布一个自定义世界地图,包含可选择的不同技能种族,并在各自的城市中生成,类似MMO的沙盒世界。
查看大图该模组目前增加了 +30 个自定义方块、家具、杂项物品、预制建筑、平坦海洋世界实例(感谢 Diogoll,查看他的推特),以及一个自定义皮肤。在创造模式下使用命令 /model set LipunkNPC,然后按“O”键切换回人形兔子形态。
警告:以下内容为模组路线图和未来发展计划
本模组灵感来源于大型进度模组(如 Calamity),但通过引入一个完全自定义、手工打造的世界,将体验提升到全新高度,旨在营造一种开放世界 MMO 的感觉。
模组并非采用单一地图,而是包含多个大陆,每个大陆拥有独特的风格、进度流程和挑战。整个世界是手动建造的,而非程序生成,重点强调探索、氛围和富有意义的旅程。
🗺️ 手工打造的世界
模组的核心支柱之一是自定义世界,完全由我妻子手工制作,设计充满关怀与艺术意图,而非随机生成。
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多个大型大陆
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无缝开放世界探索
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类 MMO 的规模感和发现感
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环境设计支持进度、耕作和自动化
探索不是可选项,而是进度的一部分。
⚙️ 核心游戏机制
本模组引入了多种原创及受启发的机制:
🔹 基石系统(灵感来源于 Trove)
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个人可升级基地
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作为制作、进度和自动化的枢纽
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随玩家一同进化
🔹 高级移动系统(灵感来源于 GunZ: The Duel)
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快速、基于技巧的移动
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注重惯性的穿越方式
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强调玩家的掌握程度和操作技巧
移动不仅仅是交通方式,它本身就是游戏玩法。
🔹 进度、耕作与自动化
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进度系统灵感来源于点击游戏和增量游戏
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通过自动化产生资源
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长期扩展系统
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主动 + 挂机游戏路径
你可以手动肝,智能地自动化,或者两者结合。
🎯 设计理念
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长期进度
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高技巧上限
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奖励优化
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类 MMO 的结构,但不强制多人游戏
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专为喜欢深度、系统和精通的玩家设计
这不是一次短暂的体验,而是一个旨在与玩家共同成长的模组。
🚧 开发状态
模组正在积极开发中。功能、平衡性和内容可能会随着项目发展而变化。
欢迎反馈和社区讨论。
鸣谢
部分资源使用 CC 4.0 许可证 ->
感谢 Ian McKenzie(relentlessCurious.com)邮箱:hey@relentlesscurious.com
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