Iwalyn

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我们计划发布一个自定义世界地图,包含可选择的不同技能种族,并在各自的城市中生成,类似MMO的沙盒世界。

游戏玩法

该模组目前增加了 +30 个自定义方块、家具、杂项物品、预制建筑、平坦海洋世界实例(感谢 Diogoll,查看他的推特),以及一个自定义皮肤。在创造模式下使用命令 /model set LipunkNPC,然后按“O”键切换回人形兔子形态。

 

警告:以下内容为模组路线图和未来发展计划

 

本模组灵感来源于大型进度模组(如 Calamity),但通过引入一个完全自定义、手工打造的世界,将体验提升到全新高度,旨在营造一种开放世界 MMO 的感觉。

模组并非采用单一地图,而是包含多个大陆,每个大陆拥有独特的风格、进度流程和挑战。整个世界是手动建造的,而非程序生成,重点强调探索、氛围和富有意义的旅程。


🗺️ 手工打造的世界

模组的核心支柱之一是自定义世界,完全由我妻子手工制作,设计充满关怀与艺术意图,而非随机生成。

  • 多个大型大陆

  • 无缝开放世界探索

  • 类 MMO 的规模感和发现感

  • 环境设计支持进度、耕作和自动化

探索不是可选项,而是进度的一部分。


⚙️ 核心游戏机制

本模组引入了多种原创及受启发的机制:

🔹 基石系统(灵感来源于 Trove

  • 个人可升级基地

  • 作为制作、进度和自动化的枢纽

  • 随玩家一同进化

🔹 高级移动系统(灵感来源于 GunZ: The Duel

  • 快速、基于技巧的移动

  • 注重惯性的穿越方式

  • 强调玩家的掌握程度和操作技巧

移动不仅仅是交通方式,它本身就是游戏玩法。

🔹 进度、耕作与自动化

  • 进度系统灵感来源于点击游戏和增量游戏

  • 通过自动化产生资源

  • 长期扩展系统

  • 主动 + 挂机游戏路径

你可以手动肝,智能地自动化,或者两者结合。


🎯 设计理念

  • 长期进度

  • 高技巧上限

  • 奖励优化

  • 类 MMO 的结构,但不强制多人游戏

  • 专为喜欢深度、系统和精通的玩家设计

这不是一次短暂的体验,而是一个旨在与玩家共同成长的模组。


🚧 开发状态

模组正在积极开发中。功能、平衡性和内容可能会随着项目发展而变化。

欢迎反馈和社区讨论。

鸣谢

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感谢 Ian McKenzierelentlessCurious.com)邮箱:hey@relentlesscurious.com