
一个方块
生成方块、液体、生物的方块。多个生成组。组级别提升。升级。高度可配置
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输入命令 "/oneblock island" 来创建一个空岛世界。
本模组通过在游戏中加入一个特殊的方块,实现自动化的资源生成。这个方块会持续为你生成资源——无论是方块、液体,甚至是生物。它高度可定制,并带有升级系统,能提升生成速率并随着你的进度解锁新资源。这个模组引入了可定制、可升级的生成方块,彻底改变了经典的空岛生存体验,使其成为你的终极资源生产中心。
专为空岛服务器或整合包开发。
在当前状态下,由于生成的物品缺乏平衡性,怪物对普通玩家并不友好。我会尽快制作一个可用的默认配置。请留言分享你希望在生成物品中看到的内容。
如果你有旧版的生成配置
运行命令 "/oneblock config todefault" —— 这会将你的配置重置为默认值。
如果命令无效,请打开游戏文件夹:UserData -> Saves -> YourWorldName -> mods。删除 "clevercattv_SkyblockSpawner" 文件夹。下次打开世界时,它会生成包含更新数据的新配置。
如果你想要其他方块生成,也可以修改此配置。
方块如何工作
- 方块默认有 100 tick 的冷却时间
- 仅当顶部方块为空时,生成功能才会工作(侧面配置的生成功能仍在开发中)
如何编辑配置
目前你可以在以下路径编辑配置文件:UserData -> Saves -> YourWorldName -> mods -> clevercattv_SkyblockSpawner
用于游戏内编辑的命令 "/oneblock config editor" 正在开发中。
岛屿太亮了
- 运行命令:/weather set Zone1_Sunny
- 还有其他天气,你可以通过类似 "/weather set Zone1_" 或 "/weather set Zone2_" 的命令来获取
核心特性
🎯 自动化资源生成
- 放置一个空岛生成方块,它会自动在其周围(目前是顶部)生成资源
- 从预定义的组(例如自然、矿物等)中选择你想要生成的资源类型
- 根据你的选择生成方块、液体或生物
📊 渐进式升级系统
- 从基本的生成能力开始,随时间推移升级你的生成方块
- 每个等级都会提升生成速率
- 不同的资源组可以独立升级
- 通过满足特定要求(收集足够资源、支付费用等)来升级
升级项目
- 速度升级:让生成方块更快地生成资源
- 掉落倍率:增加从方块中生成的资源数量
- 生物掉落增强:增加生成生物掉落的战利品
- 生成数量倍率:一次生成多个物品
- 升级项目是临时的,可以相互叠加产生强大的组合效果
可定制生成
- 随时在不同的资源组之间切换
- 启用或禁用特定的生成类型(方块、液体、生物)
- 每种资源都有一个权重系统,决定其出现的频率
⚙️ 灵活设置
- 开启/关闭方块生成
- 独立控制生物生成
- 启用/禁用液体生成
- 禁用设置选项卡或特定的设置选项
事件和集成
仍在开发中。计划中,其他模组应能轻松扩展生成方块的功能。例如:
- 升级需求为击败 Boss。将你传送至竞技场,击败 Boss 后升级。
- 升级需求为从自定义发电机收集能量。
- 升级需求为达成玩家成就或里程碑。
配置
所有生成方块的行为、资源组、升级类型和等级需求都通过易于编辑的 JSON 配置文件定义。服务器管理员可以:
- 创建无限的自定义资源组
- 精确定义资源及其生成权重
- 设置等级需求和升级曲线
- 配置升级费用和效果
- 调整生成速度
- 启用或禁用整个组或特定资源
正在开发的功能
- 通过用户界面编辑配置
计划中的功能
- 多个配置
- 更改方块使用的配置。
- 更改配置的需求。
- 首次与方块交互时选择配置
- 这应该允许管理员从单一方块创建自定义方块,并为它们配置不同的默认配置。使此模组在同一服务器上可用于不同目的。
- 侧面交互
- 具有方块内部存储(允许管道和类似模组从中取出物品)
- 自动将生成的方块放入连接的存储空间
- 配置交互方式
- 添加自定义输入(如来自其他模组的能量或魔力)的接口
- 不同的模式系统
- 地牢波次生成器——生成多波怪物。清除后给予奖励。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。


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