一个方块

一个方块

生成方块、液体、生物的方块。多个生成组。组级别提升。升级。高度可配置

游戏玩法

图片说明

概述

输入命令 "/oneblock island" 来创建一个空岛世界。

本模组通过在游戏中加入一个特殊的方块,实现自动化的资源生成。这个方块会持续为你生成资源——无论是方块、液体,甚至是生物。它高度可定制,并带有升级系统,能提升生成速率并随着你的进度解锁新资源。这个模组引入了可定制、可升级的生成方块,彻底改变了经典的空岛生存体验,使其成为你的终极资源生产中心。

专为空岛服务器或整合包开发。

在当前状态下,由于生成的物品缺乏平衡性,怪物对普通玩家并不友好。我会尽快制作一个可用的默认配置。请留言分享你希望在生成物品中看到的内容。

如果你有旧版的生成配置

运行命令 "/oneblock config todefault" —— 这会将你的配置重置为默认值。

如果命令无效,请打开游戏文件夹:UserData -> Saves -> YourWorldName -> mods。删除 "clevercattv_SkyblockSpawner" 文件夹。下次打开世界时,它会生成包含更新数据的新配置。

如果你想要其他方块生成,也可以修改此配置。

方块如何工作

  • 方块默认有 100 tick 的冷却时间
  • 仅当顶部方块为空时,生成功能才会工作(侧面配置的生成功能仍在开发中)

如何编辑配置

目前你可以在以下路径编辑配置文件:UserData -> Saves -> YourWorldName -> mods -> clevercattv_SkyblockSpawner

用于游戏内编辑的命令 "/oneblock config editor" 正在开发中。

岛屿太亮了

  • 运行命令:/weather set Zone1_Sunny
  • 还有其他天气,你可以通过类似 "/weather set Zone1_" 或 "/weather set Zone2_" 的命令来获取

核心特性

🎯 自动化资源生成

  • 放置一个空岛生成方块,它会自动在其周围(目前是顶部)生成资源
  • 从预定义的组(例如自然、矿物等)中选择你想要生成的资源类型
  • 根据你的选择生成方块、液体或生物

📊 渐进式升级系统

  • 从基本的生成能力开始,随时间推移升级你的生成方块
  • 每个等级都会提升生成速率
  • 不同的资源组可以独立升级
  • 通过满足特定要求(收集足够资源、支付费用等)来升级

升级项目

  • 速度升级:让生成方块更快地生成资源
  • 掉落倍率:增加从方块中生成的资源数量
  • 生物掉落增强:增加生成生物掉落的战利品
  • 生成数量倍率:一次生成多个物品
  • 升级项目是临时的,可以相互叠加产生强大的组合效果

可定制生成

  • 随时在不同的资源组之间切换
  • 启用或禁用特定的生成类型(方块、液体、生物)
  • 每种资源都有一个权重系统,决定其出现的频率

⚙️ 灵活设置

  • 开启/关闭方块生成
  • 独立控制生物生成
  • 启用/禁用液体生成
  • 禁用设置选项卡或特定的设置选项

事件和集成

仍在开发中。计划中,其他模组应能轻松扩展生成方块的功能。例如:

  • 升级需求为击败 Boss。将你传送至竞技场,击败 Boss 后升级。
  • 升级需求为从自定义发电机收集能量。
  • 升级需求为达成玩家成就或里程碑。

配置

所有生成方块的行为、资源组、升级类型和等级需求都通过易于编辑的 JSON 配置文件定义。服务器管理员可以:

  • 创建无限的自定义资源组
  • 精确定义资源及其生成权重
  • 设置等级需求和升级曲线
  • 配置升级费用和效果
  • 调整生成速度
  • 启用或禁用整个组或特定资源

正在开发的功能

  • 通过用户界面编辑配置

计划中的功能

  • 多个配置
    • 更改方块使用的配置。
    • 更改配置的需求。
    • 首次与方块交互时选择配置
      • 这应该允许管理员从单一方块创建自定义方块,并为它们配置不同的默认配置。使此模组在同一服务器上可用于不同目的。
  • 侧面交互
    • 具有方块内部存储(允许管道和类似模组从中取出物品)
    • 自动将生成的方块放入连接的存储空间
    • 配置交互方式
    • 添加自定义输入(如来自其他模组的能量或魔力)的接口
  • 不同的模式系统
    • 地牢波次生成器——生成多波怪物。清除后给予奖励。