
月之残骸
将天空中的月亮替换为另一个现实版本,在那里它被粉碎成许多碎片。
月之残骸
“……于是天命英雄屹立于海伦克斯山之巅,雷霆在耳畔轰鸣,他紧握阿德曼特之柄。直面伟大吞噬者,它高耸于满目疮痍的大地之上,每一步都撼动着大地的根基,但决心毫不动摇。我们的英雄探寻着内在的力量。远方残破城市仅存的废墟,是失落之物的警示,也是笼罩万物的未来。
当伟大吞噬者蓄势发动致命一击,它的动作缓慢却坚定而庞大时,天命英雄低声念出未曾言明的话语,下一瞬间,苍穹从中裂开,所有云层与雷霆消散,露出一轮明月,而在明月之下,伟大吞噬者被一道纯粹硬光的光束贯穿,瞬间将世界照亮为纯白,随即破碎,让黑暗再次吞噬一切。月亮随之崩裂,一道深红的光芒从曾是月心的地方透出,隐约照亮了伟大吞噬者那受创的庞大身躯,它仿佛以慢动作崩塌,焦黑的巨石撞击地面,在原地留下了一座新的山峰……”
——选自《史诗之书》
模组概述
本模组将月亮纹理替换为崩裂悬浮于夜空中的版本——那是它破碎后千年的景象,也是它重新凝聚为一整颗天体重前千年的模样。
虽然是一个非常简单的模组,但我希望天空中有些有趣的景色,于是决定在纹理上投入一些实际努力,并将其上传。
月亮最终会变小,因为尽管我将纹理做得大了两倍,游戏仍会将其缩放到相同尺寸;而唯一增大比例的方法就是替换所有包含缩放值的天气资源,但这会导致模组与其他天气模组不兼容。就目前而言,只要其他模组使用默认的月亮纹理,本模组就能与任何新添加的天气兼容。
截图


如果有人想要一个没有月相变化、每晚都是“满月”的版本,请告诉我。我可以将其作为副文件上传。
支持我!
帮助我继续我的模组制作之旅,请我喝杯咖啡(狗粮也行)!


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