BetterGravestone

BetterGravestone

玩家死亡时生成一个墓碑。轻量且高效!

生活质量

🪦 BetterGravestone — 轻量级死亡物品保护


BetterGravestone 是一款轻量且高效的模组,当玩家死亡时会生成一个墓碑,安全地将掉落的物品存放在其中。
无需命令、无需调度器、无需数据库 — 所有数据直接存储在方块中

非常适合希望以干净公平的方式在死亡后恢复物品,同时避免杂乱或性能影响的生存服务器。


✨ 特性

  • 🪦 在玩家死亡位置生成墓碑
  • 📦 将掉落的物品直接存储在墓碑内
  • ⏱️ 物品可在可配置的时间内取回(默认 30 分钟
  • 🔒 只有所有者可以访问其墓碑(可通过权限配置)
  • 极其轻量 — 无需外部存储或调度器
  • 💬 使用 TinyMsg 格式 完全自定义消息
  • 🧱 所有数据存储在方块内部

⚙️ 配置

BetterGravestone 使用简单的 JSON 配置文件。
所有消息支持 TinyMsg 格式,包括颜色和占位符。

📄 配置选项

选项 类型 默认值 描述
TimeToCollectGraveInSeconds 数字 1800 墓碑可以被掠夺的时长(秒),之后将过期
SendDeathLocation 布尔值 true 向玩家发送死亡坐标
MessageDeathLocation 字符串 向玩家显示死亡坐标的消息
MessageGraveExpired 字符串 墓碑过期时显示的消息
MessageGraveNotOwner 字符串 其他玩家与墓碑交互时显示的消息
BreakOthersPermission 字符串 gravestone.break.others 破坏其他玩家墓碑所需的权限
IgnoreTimeToCollect 布尔值 false 忽略墓碑收集中时间限制
IgnoreTimePermission 字符串 gravestone.ignore.time 配置用于绕过墓碑收集时间限制的权限

📝 默认配置

{
  "TimeToCollectGraveInSeconds": 1800,
  "SendDeathLocation": true,
  "MessageDeathLocation": "<color:red>You have died at</color><color:white>:</color> <color:gray>{x}, {y}, {z}</color><color:white>.</color>",
  "MessageGraveExpired": "<color:red>This gravestone has been placed for a long time</color><color:white>.</color> <color:red>Your items have rotted away</color><color:white>.</color>",
  "MessageGraveNotOwner": "<color:red>You are not the owner of this gravestone</color><color:white>.</color> <color:gray> You can break this gravestone in </color><color:white>{time}</color> <color:gray>seconds</color><color:white>.</color>",
  "BreakOthersPermission": "gravestone.break.others",
"IgnoreTimeToCollect": false,
"IgnoreTimePermission": "gravestone.ignore.time"
}

💬 支持

需要帮助或想报告问题?
支持:https://discord.gg/veUKtz2cg4


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