
HyFlask
为游戏添加一个可升级且可充能的药水。
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HyFlask 为游戏添加了一种新的药水 Flask(法瓶),使用后不会消耗。相反,它拥有多次充能,且可以通过睡一整夜来补充。法瓶的效果可以通过在 Research Table(研究台)学习新效果来改变,随后在 Effect Cauldron(效果坩埚)处装备。只要你的容量未超限,就可以同时激活多个效果。
始终欢迎提出批评或想法!
获取你的法瓶
法瓶可以在 Alchemist Workbench(炼金工作台)处制作。
使用方法
你可以像使用其他药水一样使用法瓶。不过,使用消耗的不是药水本身,而是绑定在你玩家身上的使用次数。这意味着你无法拥有多个法瓶,也不能使用其他玩家的法瓶来获得额外使用次数。要补充你的充能,你必须睡一整夜。
你使用法瓶的次数越多,获得的充能也就越多。每当你睡觉时,它会检查你使用法瓶的次数,并在达到新阈值时提升你的最大充能次数。
效果
法瓶初始带有生命恢复 I 效果,但你可以通过在 Research Table(研究台)制作效果卷轴来学习新效果。效果有不同等级,且你必须先学习前一等级,才能学习更高等级的效果。
学习新效果后,它们可以在 Effect Cauldron(效果坩埚)处装备。你可以装备任意数量的效果。不过,每个效果都有消耗,而法瓶拥有最大容量,限制了你能同时激活的效果数量。
法瓶的容量可通过 Research Table(研究台)处的 CapacityScroll(容量卷轴)效果来提升。
命令
根命令为 hyflask。可用子命令的说明可在 Hytale 中通过命令 UI 或使用 --help 查看。
配置
加载插件后,它会在模组文件夹中创建一个包含以下设置的配置文件:
| 字段 | 描述 |
|---|---|
| StartingLearnedEffects | 新玩家初始已学习的 FlaskEffect 资源 ID 列表,可在 Effect Cauldron 处装备。 |
| StartingActiveEffects | 新玩家默认处于激活状态的 FlaskEffect 资源 ID 列表。 |
| UsesUpgradeMap | 将累计法瓶使用次数映射到最大使用次数修正值的映射表。当玩家的总使用次数达到某个键的阈值时,其最大使用次数修正值会更新为对应的值。 |
致谢
- 法瓶模型由我的朋友 Haruka 制作
所需前置插件
自定义效果
你可以在 GitHub 上了解更多关于添加自定义效果的信息。
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