瓦尔科姆的血月

瓦尔科姆的血月

一个服务器端的血月事件,可随机(或强制)将夜晚转变为高强度敌人群,具有可配置的难度调整、战利品加成、奖励、睡眠阻止和管理员控制功能。

游戏玩法

🌕 血月

将普通夜晚转变为高强度血月事件:更强的敌对压力、可选的规模调整、战利品加成、奖励、阻止睡眠以及管理员控制——服务器端

✅ 作为 Hytale 服务器插件 运行。无需客户端安装。


✨ 特性

  • 🌑 随机血月之夜(每晚概率可配置)
  • 🧨 生成压力提升,带有硬上限以保持稳定性能
  • 🌍 按世界状态(支持多世界)
  • 💬 清晰公告(开始/结束消息)
  • 🛌 血月期间阻止睡眠(防止跳过事件)
  • 🧟 玩家附近专属生成(可选)+ 生成抑制以控制波次
  • ⚔️ 战斗规模调整(生命值倍数,可选伤害缩放)
  • 🎁 战利品加成(开发中:当前支持 MULTIPLIER 模式)
  • 🧿 奖励:在自然血月中幸存后授予 血月之眼珍珠(可选)
  • 🧰 管理员工具:强制开启/关闭、状态、清除附近怪物、热重载(/bloodmoon reload
  • 🖥️ 管理员控制面板 UI(快速切换与设置)
  • 📊 可选管理员 HUD(怪物计数/击杀计数)——如果安装了 MultipleHUD,可干净集成

🧭 使用方法

管理员命令(建议 OP 权限):

  • /bloodmoon panel – 打开管理员控制面板

⚠️ 注意事项 / 开发中(快速且诚实)

  • MULTIPLIER 之外的战利品模式会回退(发出警告日志)
  • TOP_KILLER_LATER 奖励模式尚未实现(回退到 ALL_ONLINE

💬 反馈

有改进血月的想法?请在评论区留下功能请求建议错误报告。我会阅读所有内容,并优先处理最有帮助的部分。


☕ 支持

我利用业余时间制作 Hytale 模组,并保持对所有人免费。如果你想帮助我维护和改进血月 ->

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作者: Valcoms