逻辑

逻辑

红石替代品,专为Hytale设计,旨在实现自动化与逻辑系统。

游戏玩法

欢迎来到 Logica

Logica 为 Hytale 带来了电路与逻辑系统。它并非一比一复刻,但深受 Minecraft 红石机械的启发,旨在让老玩家感到熟悉,同时适配 Hytale 的世界。
演示 GIF

特性

核心组件

  • 工程师工作台: 制作所有 Logica 组件所必需的工作台。
  • 铜线: 标准导电导线。每经过一个方块,能量等级降低 1(例如 15-14-13……),限制了没有中继器时的传输距离。
  • 金线: 高级导电导线。传输信号时没有任何能量损失。
  • 中继器: 用于将衰减的信号恢复至满强度,或为电路添加延迟。
  • 触发器: 包括拉杆按钮,为电路供能。
  • 灯: 一种光源,可通过能量信号开关。
  • 探测铁轨: 为铁轨系统充当压力板。

自动化与逻辑

  • 活塞: 被激活时推动方块。
  • 黏性活塞: 被激活时推动方块,信号中断时拉回方块。
    活塞演示 GIF
  • 侦测器: 检测到方块更新时发出信号。
    • 注:目前仅追踪方块放置和破坏事件。状态变化功能尚在开发中。

物品运输

  • 管道: 用于在箱子之间传输物品。支持水平和垂直运输。
    • 注:垂直运输(上/下)功能可用,但在本版本中偶尔不太稳定。
      管道演示 GIF
  • 真空管道: 收集 4x4x4 范围内的掉落物,并将它们送入连接的管道或箱子。
  • 风扇方块: 推动其前方的所有实体(物品、生物和玩家)。推力大小根据输入能量等级动态变化;能量越高,推力越强。

为便于更优的自动化设计,本模组对游戏基础机制做了些许调整:

  • 水物理: 掉落物现在会在水中向上浮起(适用于物品电梯)。
  • 箱子: 箱子可以浮在空中。

如果您有其他修改物品物理或方块重力的模组,可能会产生冲突。

已知问题(版本 0.1)

这是初始版本,存在一些已知 bug,我正在努力修复:

  • 灯: 目前,它们仅当放置在区块边界上时才会发光。
  • 门与拉杆: 开门时可能会意外破坏正前方的拉杆。
  • 双开门: 将两扇门并排放置会导致它们以相反/反向的方向打开。

备注

我从 Hytale 发布之初就开始开发 Logica。这不是最终版本,请将其视为 “抢先体验游戏的抢先体验模组” 。等待完美可能会无限期推迟项目。我决定发布当前状态的模组,以便收集反馈,并与社区一起改进它。

这不是最终版本。该项目现已 开源! 让我们将它转变为一个社区驱动的项目,共同为 Hytale 打造终极逻辑系统。欢迎在 GitHub 上贡献!

非常感谢您的反馈和 bug 报告!