热键栏战斗技能

热键栏战斗技能

引入新的能力系统,让你可以使用类似Dota/魔兽世界的第二快捷栏来激活技能。

游戏玩法

🎞️ 演示视频


🧰 能力快捷栏框架

本模组是一款接近完成的功能工具,旨在为玩家和模组作者提供一个可完全自定义的能力快捷栏系统。

它允许模组定义自己的能力栏、能力和武器,甚至可以整合其他插件的能力和快捷栏。核心系统已经就绪,目前正在进行最终的完善和扩展修复工作。

本项目欢迎协作。我们提供了一个公开仓库,任何希望帮助改进或扩展该框架的人都可以参与。

📁 文档:https://drive.google.com/drive/u/3/folders/1oS3BnAfksaO2losPTuGWsKo7X9ZNmSRQ


更新内容

  • 能力栏现在可以按武器选择启用(不再强制武器使用能力栏)
  • 添加了冷却机制

🤝 协作

目前该工具已处于可用状态。 基于此,我开放协作通道。任何希望帮助创建和开发此插件的人,都欢迎加入并共同完善基础插件。 此外,任何依赖此模组的其他模组都非常需要和欢迎。 请参考传送魔法书作为优秀的展示实例。

我们也需要一些帮助为基础原版武器制作能力。


🔮 开发计划

  • 修复能力选择时的 bug
  • 添加需要蓄力的标志性风格能力

🧠 本模组提供的内容

  • 一个可由任何模组共享使用的能力快捷栏系统
  • 支持为每种武器或物品自定义快捷栏
  • 支持由插件定义的自定义能力
  • 能够挂钩其他插件提供的能力和快捷栏

本模组旨在作为基于能力的武器、物品和游戏系统的基础。


🔧 依赖与使用

本插件旨在作为其他模组的依赖项使用。 如果只有一个模组需要使用其机制,它也可以在不影响原版机制的情况下存在。 如果你为自己的项目修改此插件,请注明出处。


⚠️ 当前问题

  • 如果武器位于第 X 槽位,则无法激活第 X 槽位的能力
  • 根交互/交互目前无法通过插件触发

🛠️ 贡献指南

该框架已接近完成,欢迎社区帮助将其推向终点,尤其是在为基础原版武器创作内容方面。