天空岛屿收获

天空岛屿收获

Sky Block Harvest 添加了一个受 Ex Nihilo 启发的进度系统,专注于筛分、耕种和资源处理,将泥土、砾石和沙子转化为天空岛游戏中有价值的材料。

食物\农业

🌱 空岛丰收

空岛丰收是一个受 Ex Nihilo 启发的模组,专为空岛和渐进式生存玩法而设计,侧重于筛矿、种植、资源处理和基于阶段的进度系统

玩家无需直接从世界中开采矿石,而是从泥土、砾石、沙子和植物开始,逐步构建发展路线,将简单的材料转变为越来越有价值的资源。

长远目标是让 空岛丰收 在未来(一旦支持整合包功能)演变成一个完整的整合包
目前,模组需要单独下载——在本页底部你会找到:

  • 必需模组(空岛丰收运行所必需的)

  • 可选模组(强烈推荐,并用于官方世界)

⚠️ 目前生物进度是故意限制的。它是受控的,而不是强制使用原版风格的刷怪塔。


🌍 官方世界(推荐)

要按预期方式游玩此模组,你可以使用官方世界:

👉 空岛丰收地图
https://www.curseforge.com/hytale/worlds/sky-block-harvest-map


🧺 筛矿(核心机制)

空岛丰收的核心是筛矿系统

  • 筛过的泥土 → 种子、植物和基础资源

  • 筛过的砾石矿石碎片

  • 筛过的沙子 → 稀有组件、水晶、蘑菇和特殊物品

每种材料都有阶段(T0 至 T5),会提升:

  • 掉落物的质量

  • 稀有物品的几率

  • 获取高级资源的途径


🪨 矿石碎片系统

与原版游戏不同:

  • 筛子不会直接掉落矿石

  • 它们会掉落矿石碎片(Piece_Ore_*

示例:

  • Piece_Ore_Iron

  • Piece_Ore_Copper

  • Piece_Ore_Adamantite

这些碎片可以:

  • 合成为矿石

  • 稍后加工成锭

👉 这创造了一个更缓慢、可控且适合空岛的进度系统


⚙️ 加工与合成

  • 粉碎矿石代表碎裂的、可加工的矿石

  • 玩家必须:

    1. 筛取材料

    2. 收集矿石碎片

    3. 加工它们

    4. 将其精炼为可用资源

一切设计都是为了避免进度断裂并保持长期的挑战性。


🌾 种植与植物(主要焦点)

空岛丰收非常重视种植系统

  • 普通、稀有和装饰性花朵

  • 灌木、蕨类植物和特殊植物

  • 多种蘑菇

  • 魔法作物(魔力、耐力、生命)

稀有植物仅出现在更高阶段,且几率非常低,这鼓励了:

  • 自动化

  • 专用农场

  • 策略规划


🛠️ 专用工具

该模组引入了独特的工具,例如:

  • 筛矿镐 / 筛矿锤

    • 对普通方块效率低下

    • 对筛过的方块效果显著

这些工具是进度系统的一部分,但不会完全取代原版工具


🧱 工作台与进度

该模组使用工作台来进行:

  • 合成

  • 加工

  • 资源组合

进度系统专为以下场景设计:

  • 空岛世界

  • 自定义地图

  • 长期生存整合包


📦 必需模组(强制)

这些模组是 空岛丰收 正常运行所必需的


🏭 极致自动化模组(选择一个或两个)

这些模组引入了非常强大的自动化系统
你可以选择一个,或者如果你想实现最大限度的自动化,可以使用两个


🎯 模组目标

  • 提供为 Hytale 适配的类 Ex Nihilo 体验

  • 鼓励自动化、种植和策略性进度

  • 非常适合:

    • 空岛玩法

    • 基于进度的整合包