
AutoMultiHud
升级您的用户界面以自动支持多个HUD
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注意:这不是一个库模组。
模组无需专门为 AutoMultiHud '添加支持'。
它是自动工作的。
AutoMultiHud 会自动升级你的 UI,使其同时支持多个 HUD。
原版游戏有一个限制——同一时间只允许存在一个 HUD。
本模组的目标是让 HUD 模组开箱即用,无需它们进行更新。
安装后,无需任何额外步骤即可生效——它应该会自动工作。
请注意,此模组不是 API/库,也没有提供任何 API。它应能无需模组作者做任何额外努力就支持多个 HUD。
本模组应能自动适用于所有在原版 Hytale 中作为独立模组运行的 HUD 模组——即,你仅安装该模组并尝试在新世界运行,HUD 能正常工作即可。
以下是 EyeSpy 和 Blocchio 开箱即用的示例。

对于 1.12 及以上版本,新增了游戏内配置界面。
对于部分 HUD 模组,你可以通过 AutoMultiHud 调整其位置。
新命令 /automultihud 或 /amh 可用于为兼容模组配置自定义偏移量(屏幕 X 和 Y 轴位置)。
将左/上/右/下偏移量设为 0 即可重置为默认位置。
注意:如果你同时安装了 MultipleHUD,那么你将只能调整 MultipleHUD 的位置,其他 HUD 将不会响应——解决方案是从模组列表中移除 MultipleHUD。
这些更改会自动保存到 AutoMultiHud 的配置文件中。
如果你尝试了一堆 HUD 模组但未能生效,说明其中某个 HUD 模组单独存在问题——并非本模组的实际缺陷。你应该随机禁用 HUD 模组,直到找出有问题的那个。自 v1.10 版本起,本模组所有已知问题均已修复,迄今为止的所有错误报告均指向单个 HUD 模组本身出现问题(即,并非本项目的问题)。例如,如果你下载了一个在独立运行(仅 Hytale + 该模组)时立即崩溃的 HUD 模组,那么它与本模组一起运行时仍会立即崩溃——本模组不会改变 HUD 模组的现有行为。虽然本模组能让所有 HUD 共同工作,但无法修复其他作者 HUD 模组中的漏洞。
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