盖亚

盖亚

为奥比斯打造史诗般且逼真的风格

世界生成

Gaia 是一个旨在为 Orbis 创造更真实世界生成风格的项目,同时在合理的渲染距离尺度下保持精美的细节,并融入 Hytale 的奇幻元素。

我计划添加的一些功能:
大型连续河流(非常适合围绕其建造中世纪城市)

非常精细的山脉,具有基于角度的积雪和土壤放置,以及半逼真的侵蚀形状

平滑流畅的地形,适合大型建筑,同时在 12 区块渲染距离下仍足够细致,看起来有趣

 

模组处于早期开发阶段

目前我只设置了一小部分世界生成,而且它尚未取代默认生成。如果你想访问自定义生成,请执行以下操作:

  • 在创建世界时(或之后)安装模组
  • 输入 /instances
  • 你可以在 Gaia 类别下找到我所有的测试世界

 

当前测试世界列表:

  • Gaia_Map_Test -- 预览一个生物群落地图,其中包含一个被海洋包围的大型大陆。随机大陆和岛屿会出现在非常远的地方。使用方块颜色代表生物群落,并将其缩小到易于观察其模式和形状
    我正在为单个被海洋包围的大型大陆制作的生物群落地图预览。你可以在 Gaia_Map_Test 实例中查看它
  • Gaia_Test_Mountains -- 使用细胞边界噪声生成的山脉
    Hytale2026-02-01_13-00-52.jpg
  • Gaia_Test_Mountains_Basic -- 同上,但除了雪和泥土外,没有任何道具或纹理
    Gaia_Test_Mountains_Basic
  • Gaia_Test_Mountains_Simplex -- 另一种使用 Simplex 噪声的山脉设计
    物品图片