
精英怪物
为敌对生物添加了生成层级精英变体的几率。这些迷你首领拥有独特的战斗词缀和额外战利品奖励。
Elite Mobs
一款战斗与进度扩展模组,为敌对生物引入了分层稀有度系统。生物可以生成普通、稀有或传说变种,通过基于词缀的系统获得更高的生命值和额外的战斗机制。
核心功能
稀有度等级:敌对 NPC 的生命值和词缀数量根据其指定的稀有度进行缩放。
额外战利品:精英变种保留其默认掉落物,并额外增加奖励掉落池。这些包括矿石(钍矿、钴矿、精金矿)和各种皮革等级。传说级生物在其潜在掉落表中包括秘银。
战利品倍数:除了奖励物品外,生物的基础战利品表会根据配置中定义的稀有度倍数进行多次抽取。
词缀系统:为生物分配前缀和后缀机制。几乎所有数值都暴露在配置文件中。
配置
精英预设:强制特定 NPC 角色以固定稀有度和特定词缀组合生成,跳过随机生成。
生成过滤:使用白名单和黑名单控制哪些生物可以成为精英。
视觉开关:启用或禁用基于稀有度的实体染色和铭牌。
实时重载:使用 /elitereload 应用对任何 JSON 配置文件所做的更改,无需重启服务器。
指令
/elite <角色> --affixes="":生成一个带有选定词缀的特定生物。 /elitereload:刷新所有配置文件并重新同步词缀注册表。
词缀
狂战士:随着生物的生命值降低,其伤害输出会增加。
投弹手:向范围内的玩家投掷爆炸性弹射物。
霜冻:攻击施加减速效果;有概率冻结目标。
地狱:免疫火焰伤害,并在命中时施加燃烧效果。
发射器:攻击会大幅击退你。
磁力:定期将附近玩家拉向生物自身。
迅捷:移动速度比正常快 50%。
分裂:被击杀时分裂成两个较小的自身版本。
石肤:对所有来源的伤害减少 25%。
吸血鬼:造成伤害的 50% 转化为自身治疗效果。
剧毒:攻击时施加中毒效果。
易爆:死亡时立即爆炸。
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