
TextUtils
一个用于创建自定义文本/全息图/用户界面的模组/应用程序接口,支持自定义字体
查看大图TextUtils 允许你使用自定义字体和大小制作浮动文本,它既可以作为独立模组使用,也可以作为其他模组的库文件。
其工作原理是根据你预生成的区块自动创建 Unicode 字体图集,然后将其作为实体生成。
> 注意:
> 我正在重新编写代码,使其能够作为库文件使用。
> 警告:
> 某些 Unicode 区块(如“cjk”)可能加载时间很长,因为它包含 20000 多个字形,所以初始加载可能会导致一些卡顿。
要将其作为独立模组使用,你需要将 ttf 或 otf 字体文件添加到 mods/TextUtils_TextUtils/fonts 文件夹中。
入门指南
首先使用 '/font' 命令,并按照提示操作。
主要命令
(<>: 必填,[]: 可选,需带 "--")
/font
- list
- init <字体文件> [id] [size]
- range <字体 id> <用逗号分隔的 Unicode 区块>
- customrange <字体 id> <自定义范围名称> <区块起始> <区块结束>
- remove <字体 id>
/text3d
- new <位置> <文本> [id] [font_id] [rotation] [size]
- list
- edit <id> <文本>
- editline <id> <文本> <行号>
- font <id> <字体 id>
- remove <id>
- hide <id>
- show <id>
- move <id> <x> <y> <z>
- resize <id> <大小>
- track <id> (在看向一个实体时)
/text2d
- page <文本> <字体> [size]
格式化
Textutils 支持像这样的简单颜色格式化:
例如:{blue}颜色{\\blue}格式化
(需要双反斜杠 '\')
颜色
- yellow
- light_blue
- blue
- dark_blue
- white
- aqua
- lime
- red
- orange
- purple
- pink
- green
- brown
- beige
- grey
- black
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