
迫击炮
一个轻量级模组,为Hytale添加轻量级方块/改动!
查看大图灰泥
一个为 Hytale 设计的模组,旨在添加那些在游戏中感觉恰如其分的方块,并最终加入相应的机制。
当前已添加:
所有可获得的土壤类型均新增了半砖变种和楼梯(使用土壤在建造工作台中制作) 其他可获得的金属新增了金属装饰方块(使用锭在建造工作台中制作) "烧制砖块"方块及其对应的半砖/楼梯/横梁/墙壁(使用粘土砖在熔炉中烧制) 所有原木类型均新增了原木墙(使用任意原木在建造工作台中制作) 尚未实现的粗制修理套件的合成配方(在野外制作或普通工作台中制作) 植物纤维的合成配方(在农耕工作台中制作) 灯笼可以放置在墙壁上
注意事项:
灰泥模组正处于早期开发阶段,我的 Java 和 Hytale 模组制作技能也尚在磨练中。 目前,我正在添加各种建筑方块和配方,其中一些可能已经在基础游戏中被规划(例如其他金属的对应装饰方块、更多的土壤配方等)。 我无意大幅影响基础游戏体验,只是想添加一些提升生活质量的配方和方块。欢迎反馈与构想!
最新更新日志:v0.3.0
新增: 精金装饰方块
- 小链、大链、条堆、栅栏/栏杆和平台
新增: 新墙壁类型:'原木墙'
- 包含所有原木变种,在建造工作台中制作
新增: 土壤半砖变种(半砖、薄半砖、厚半砖)和土壤楼梯
- 包含所有可获得的土壤变种,在建造工作台中制作
新增: 现有粗制修理套装的合成配方
- 在野外或工作台中制作
修改: 粗制灯笼可以放置在墙壁上
- 自定义灯笼模型,带有基础壁挂钩
- 其他灯笼变种计划在下次更新中添加。
修改: 银锭和金锭(栅栏)的自定义方块模型
移除: 非预期的泥土配方
若遇到任何与模组相关的问题,请在 Github 页面上报告。
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