Aqua Thirst & Hunger

Aqua Thirst & Hunger

Hytale中的极限生存。添加了饥渴与饥饿机制,带来真实挑战。管理你的资源,今日起征服荒野!🍖💧

生活质量

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💧 饥渴之泉 & 饥饿 🍗

饥饿与口渴机制引入您的 Hytale 游戏体验。

目前提供此类机制的模组非常少,但没有哪个像我们这样完整且精良。它完美平衡,作为无需时刻操心的辅助机制:既为游戏增加了挑战,也带来了实实在在的好处。

🍖 真实生存

它赋予了 Hytale 中食物和饮品真正的意义,而同样的食物可以拯救你的生命

  • 💚 受伤时,你可以通过消耗饥饿值和口渴值来随时间恢复生命值
  • ✨ 食用正确的食物可获得额外饱和度
  • 💨 将口渴值填满可获得耐力增益,用于长途旅行
  • 🤢 新的中毒机制:食用生食会中毒,推动你去发现新食谱

这一切都使得 Hytale 中的生存沉浸感大大增强。

🛠️ 无与伦比的生活质量改进

  • 🔊 自定义音频提示作为有趣的提醒,让你永远不会因饥饿或口渴而死
  • 💤 AFK 检测:玩家闲置时,饥饿和口渴消耗暂停
  • 🌱 新玩家加入时拥有额外饱和度,给他们更多时间收集食物
  • 🎒 自定义合成配方,让你能随时随地携带水源

🎮 RPG 集成:体验扩展

当您将此模组与 MMO 技能树RPG 升级与属性/技能无尽升级结合使用时,其全部潜力将得以解锁:

  • 🏹 RPG 升级与属性/技能 → 获得经验值增益,让你的等级动态影响食物和水的消耗,以及经验值获取。
  • 🗡️ 无尽升级 → 你的等级越高,饥饿和口渴状态就越稳定。保持良好状态可获得额外经验值……忽视它们则会损失经验值。
  • 🧙‍♂️ MMO 技能树 → 我们利用这个强大的 API 创建了一个带有奖励的生存技能树。一旦你有了成长空间,这个模组会变得无比深邃!
    - 需要重启服务器两次(第一次初始化系统,第二次加载技能树)。

⚙️ 主要命令

需要管理员权限 [/op self]

  • /aquacheffconfig → 主配置菜单
    • 带有预设的直观仪表盘(简单 / 普通 / 困难
    • 完全可定制的设置
    • 可放置于多种位置的 HUD
    • 内置自定义食物编辑器
    • 每点生命消耗饥饿,口渴和饥饿可开关且可定制
  • /aquahunger set <0-100> → 设置饥饿值
  • /aquathirst set <0-100> → 设置水分值

🧬 通用兼容性

设计为可与几乎所有模组设置集成:

  • 支持食物模组和 RPG 系统
  • 兼容无限水源AvidPixel 的无限水源
  • 基于物品稀有度自动集成
  • 通过 RPG 模组(技能/升级)随玩家进展而扩展
在极少数 HUD 冲突的情况下,使用 AutoMultiHUD 或根据情况禁用 MultipleHUD 即可轻松解决。这是 Hytale 的已知问题,并非由我们的模组引起,但我们乐意在评论区帮助您解决。


📖 宣言

最初是 Hunger Core 的一个分支,最终却成为了 Hytale 最好的生存模组之一。
尽管基础很扎实,但我们完全重写了代码,为更大规模的更新奠定了基础。这个模组有着令人难以置信的计划。
永远感谢 @Aex12 提供的起点——以及你们所有人对项目的支持。
这仅仅是个开始。