Darktidings - RPG

Darktidings - RPG

DarkTidings是一款类魂RPG模组。灵魂与属性系统。

游戏玩法

当前处于 BETA 版本


文档与 Discord

系统、架构、公式和配置的完整解析:

文档 Wiki

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重要通知

低于 0.4.0 版本的玩家需删除 AttributesAspects 文件夹。

近期的后端重构更新了模式结构和内部定义路由。

如果你从 0.4.0 以下版本更新,请移除:

  • ASPECTS/
  • ATTRIBUTES/

支持玩家数据迁移。但由于仍处于测试阶段,结构配置变更可能偶尔需要手动清理。


依赖项

无需任何依赖

可选集成

  • [AAF] - 实验性攻击速度!
  • MultiHud – 增强 HUD 显示支持
  • DynamicTooltipsLib – 原生背包附魔工具提示
  • Simple Enchants - 更多附魔!还可通过我的虚空附魔台进行附魔和升级。
  • Partypro - 共享灵魂奖励。
  • Voile - 游戏内文档!

指令

/DRPGProfile – 打开进度 GUI /DRPGAdmin reloaddefs – 重新加载所有定义 /DRPGAdmin applypreset <预设> /DRPGAdmin applystatuseffect <玩家> <效果> <强度> /DRPGAdmin applyheldenchant <玩家> <附魔> <强度> 包含货币和属性管理指令


DarkTidings

受魂系列启发的 RPG 服务器进度框架

DarkTidings 不是一个内容包。 它是一个结构化的、面向服务器的进度系统,专为长期平衡和可配置性而设计。

关于预设的信息,请查看 Wiki:点击这里

专为需要以下特性的服务器打造:

  • 可控的数值缩放
  • 有意义的风险与回报
  • 数据驱动的进度
  • 完整的 JSON 可配置性

核心功能

结构化进度

  • 从怪物和采矿中获取灵魂。
  • 死亡时损失 95% 的灵魂。
  • 玩家等级根据属性投入计算。
  • 支持多种货币。

距离与生物群系缩放

  • 基于区域的怪物缩放。
  • 多人模式下感知平均等级的缩放。
  • 可配置的全局或单怪覆盖。
  • 平滑的难度增长,无突然峰值。

怪物定义系统

  • 自动捕获敌对怪物。
  • 每个怪物的 JSON 定义存储。
  • 变体等级(普通 / 精英 / Boss)。
  • 支持预设配置。

附魔系统

  • 专用附魔台。
  • JSON 定义的缩放和灵魂消耗逻辑。
  • 附魔转化为状态运行时。
  • 完全集成到属性解析管线中。

状态效果框架

  • 持续时间、上限和随时间处理。
  • 支持属性和运行时突变。
  • 清晰的解析器集成。
  • 设计为可扩展。

伤害与减免管线

  • 伤害前捕获与计算。
  • 固定值与百分比减免。
  • 暴击几率和缩放。
  • 所有伤害在最终应用前通过属性层解析。

持久性与稳定性

  • 模式验证。
  • 缺失定义的自动恢复。
  • 结构不匹配时的退款逻辑。
  • 支持完整的运行时定义重载。

测试阶段意味着积极的开发和迭代。 欢迎提供反馈、平衡建议和服务器测试报告。