
Darktidings - RPG
DarkTidings是一款类魂RPG模组。灵魂与属性系统。
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系统、架构、公式和配置的完整解析:
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重要通知
低于 0.4.0 版本的玩家需删除 Attributes 和 Aspects 文件夹。
近期的后端重构更新了模式结构和内部定义路由。
如果你从 0.4.0 以下版本更新,请移除:
ASPECTS/ATTRIBUTES/
支持玩家数据迁移。但由于仍处于测试阶段,结构配置变更可能偶尔需要手动清理。
依赖项
无需任何依赖
可选集成
- [AAF] - 实验性攻击速度!
- MultiHud – 增强 HUD 显示支持
- DynamicTooltipsLib – 原生背包附魔工具提示
- Simple Enchants - 更多附魔!还可通过我的虚空附魔台进行附魔和升级。
- Partypro - 共享灵魂奖励。
- Voile - 游戏内文档!
指令
/DRPGProfile – 打开进度 GUI
/DRPGAdmin reloaddefs – 重新加载所有定义
/DRPGAdmin applypreset <预设>
/DRPGAdmin applystatuseffect <玩家> <效果> <强度>
/DRPGAdmin applyheldenchant <玩家> <附魔> <强度>
包含货币和属性管理指令
DarkTidings
受魂系列启发的 RPG 服务器进度框架
DarkTidings 不是一个内容包。 它是一个结构化的、面向服务器的进度系统,专为长期平衡和可配置性而设计。
关于预设的信息,请查看 Wiki:点击这里
专为需要以下特性的服务器打造:
- 可控的数值缩放
- 有意义的风险与回报
- 数据驱动的进度
- 完整的 JSON 可配置性
核心功能
结构化进度
- 从怪物和采矿中获取灵魂。
- 死亡时损失 95% 的灵魂。
- 玩家等级根据属性投入计算。
- 支持多种货币。
距离与生物群系缩放
- 基于区域的怪物缩放。
- 多人模式下感知平均等级的缩放。
- 可配置的全局或单怪覆盖。
- 平滑的难度增长,无突然峰值。
怪物定义系统
- 自动捕获敌对怪物。
- 每个怪物的 JSON 定义存储。
- 变体等级(普通 / 精英 / Boss)。
- 支持预设配置。
附魔系统
- 专用附魔台。
- JSON 定义的缩放和灵魂消耗逻辑。
- 附魔转化为状态运行时。
- 完全集成到属性解析管线中。
状态效果框架
- 持续时间、上限和随时间处理。
- 支持属性和运行时突变。
- 清晰的解析器集成。
- 设计为可扩展。
伤害与减免管线
- 伤害前捕获与计算。
- 固定值与百分比减免。
- 暴击几率和缩放。
- 所有伤害在最终应用前通过属性层解析。
持久性与稳定性
- 模式验证。
- 缺失定义的自动恢复。
- 结构不匹配时的退款逻辑。
- 支持完整的运行时定义重载。
测试阶段意味着积极的开发和迭代。 欢迎提供反馈、平衡建议和服务器测试报告。
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