
RPG 魔法装备
60多种新的RPG风格魔法物品(法杖、魔杖、法术书、项链、手镯、魔法盾牌等),有效利用原版魔法值和制作系统。所有配方均使用原版材料和工作台,并经过平衡调整。
查看大图模组基本概述 - (由于竞争失利,更新放缓;无法获得新硬件 - 可能会将这个模组拆分成不同的模组,因为这个模组完全基于竞争,尽管看起来这并不重要,就连复制这个模组的模组都赢了 :/ )
注意:完整的法术书重制现已发布 (v2.2.1)
隆重介绍 - RPG Magic.
(本模组添加了平衡、预编写且可升级的基于 PvP/PvE 的:武器、饰品、NPC、法术、效果和魔法盔甲。所有物品/武器和效果都有带图标的自定义冷却计时器 - 除剑以外的所有武器都消耗魔力,本模组使用了原版魔力系统)。
无需任何前置依赖!
(未使用 AI,一切都是 100% 手绘)。
服务器与信息 -
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RPG Magic 服务器 IP:即将推出。
25% 折扣码 = OQR
RPG Magic Discord: https://discord.gg/qnmg7MV5r
NPC -

巫师商人 -
出售魔法实用物品(需要
&
),起到货币消耗的作用。
可以压缩/解压缩:(
/
)。
区域:地表 1 层(低生成率)。

虚空哥布林 -
武器:
(虚空法术书)。
攻击:虚空法术。
效果:
(虚空)。
区域:地表 2 层。
掉落: (
1-12), (
1% 几率), (
/
1-8, 5% 几率) & (
1-3)。

火焰哥布林 -
武器:
(火球法术书)。
攻击:火焰法术。
效果:
(燃烧)。
区域:地表 4 层 & 所有火山洞穴。
掉落: (
1-12), (
1% 几率), (
/
1-8, 5% 几率) & (
1-3)。

寒冰哥布林 -
武器:
(冰冻法术书)。
攻击:寒冰法术。
效果:
(冰冻)。
区域:地表 3 层。
掉落: (
1-12), (
1% 几率), (
/
1-8, 5% 几率) & (
1-3)。

自然哥布林 -
武器:
(缠绕法术书)。
攻击:缠绕法术。
效果:
(缠绕)。
区域:地表 1 层。
掉落: (
1-12), (
1% 几率), (
/
1-8, 5% 几率) & (
1-3)。

火焰巫师 -
武器:
(火焰法杖)。
攻击:火焰法术。
效果:
(燃烧)。
区域:地表 4 层 & 所有火山洞穴。
掉落: (
1-12), (
1% 几率), (
1% 几率), (
/
1-8, 5% 几率) & (
1-3)。

虚空巫师 -
武器:
(虚空法杖)。
攻击:虚空法术。
效果:
(虚空)。
区域:地表 3 层。
掉落: (
1-12), (
1% 几率), (
/
1-8, 5% 几率) & (
1-3)。

风之巫师 -
武器:
(风击法杖)。
攻击:风之推送法术。
效果:(风之推送)。
区域:地表 2 层。
掉落: (
1-12), (
1% 几率), (
/
1-8, 5% 几率) & (
1-3)。

魔力巫师 -
武器:
(魔力法杖)。
攻击:魔力法术。
效果:
(魔力吸取)。
区域:地表 3 层。
掉落: (
1-12), (
1% 几率), (
1% 几率), (
/
1-8, 5% 几率) & (
1-3)。

冰霜巫师 -
武器:
(寒冰法杖)。
攻击:寒冰法术。
效果:
(冰冻)。
区域:地表 3 层。
掉落: (
1-12), (
1% 几率), (
1% 几率), (
/
1-8, 5% 几率) & (
1-3)。

缠绕巫师 -
武器:
(缠绕法杖)。
攻击:缠绕法术。
效果:
(缠绕)。
区域:地表 1 层。
掉落: (
1-12), (
1% 几率), (
1% 几率), (
/
1-8, 5% 几率) & (
1-3)。

毒液巫师 -
武器:
(毒液法杖)。
攻击:毒液法术。
效果:
(中毒)。
区域:地表 1 层。
掉落: (
1-12), (
1% 几率), (
&
1-8, 5% 几率) & (
1-3)。

鲜血巫师 -
武器:
(鲜血法杖)。
攻击:鲜血法术。
效果:
(生命偷取)。
区域:地表 2 层。
掉落: (
1-12), (
1% 几率), (
1% 几率), (
&
1-8, 5% 几率) & (
1-3)。

大师巫师 -
武器:
(多重法术法杖)。
攻击:鲜血法术、风系法术、魔力法术 & 缠绕法术。(随机)。
效果: (
生命偷取), (
缠绕), (
魔力吸取) & (
风之强风)。
区域:地表 4 层。
掉落: (
1-12), (
&
1-8, 5% 几率), (
1% 几率) & (
1-3)。

骷髅巫师 -
武器:
(骷髅法杖)。
攻击:骷髅法术。
效果:(无)。
区域:地表 1 层。
掉落: (
1-12), (
1% 几率), (
&
1-8, 5% 几率) & (
1-3)。

风之牵引巫师 -
武器:
(风之牵引法杖)。
攻击:风之牵引法术。
效果:(风之牵引) & (半透明:
)。
区域:地表 2 层。
掉落: (
1-12), (
1% 几率), (,用于使用爆破拉开你和敌人之间的距离;冲刺用于闪避来袭攻击;格挡用于阻挡来袭攻击(一体化交互 - 鼠标右键)- 在这快节奏的战斗中是绝佳的辅助能力。
所有法术书都有一个自定义的次要能力(冲刺-猛击-爆破),用于使用爆破拉开你和敌人之间的距离;冲刺用于闪避来袭攻击;猛击在成功命中后会消耗目标 50 点魔力并造成 5 点近战伤害(一体化交互 - 鼠标右键)- 在这快节奏的战斗中是绝佳的辅助能力。
所有 NPC(除商人外)都可以根据其武器/类型掉落稀有制作材料。这些是制作某些魔法武器和护甲的基础物品。
所有物品(除喷溅药水外)均可回收,起到物品回收的作用(物品回收机制)。
神圣稀有度,适用于本模组中真正强大的物品。
本模组中的所有敌人都有机率掉落 1-12 颗魔法宝石,100 颗魔法宝石可兑换一颗浓缩宝石 (
),浓缩宝石用于制作/升级或进一步兑换。(所有巫师也会根据其类型/武器掉落稀有战利品。请参考此页面顶部的战利品表 RPG Magic)。
武器和物品冷却时间 -
- 所有武器和物品的冷却时间(使用带图标的计时器追踪武器/物品冷却时间)- (剑除外)。
增益和减益冷却时间 -
- 所有增益和减益的冷却时间(使用带图标的计时器追踪增益和减益冷却时间)- (包括药水)。
所有饰品在玩家身上都是可见的,并占用[手套栏位],所有饰品都可升级,并提供平衡且实用的属性。(可与其他相同效果叠加,例如:坠落伤害项链 + 坠落伤害药水 = 100%+ 坠落伤害抗性)。
所有药水立即生效,仅对施药者本人生效,非常适合快节奏战斗。(可与其他相同效果叠加,例如:速度书 + 速度药水 = 135% 速度加成)。
武器就是材料! 请保留你的旧武器,因为它们中的大多数都具有进阶(升级)功能,可用于进一步的制作和升级。同时这也起到了物品回收的作用(物品回收机制)。
魔法装备工作台 - 本模组中所有物品(除喷溅药水和来自魔法商人 NPC 的实用物品外)以及升级武器(来自魔法升级工作台)都在这里制作。
魔法升级工作台 - 你可以在这里升级在魔法装备工作台中制作的物品。一旦你使用此工作台升级了某件物品,它将保持相同的名称,但会在武器名称中添加(已升级)字样,并包含新的贴图和增强的属性与弹射物 - 基本上是一个“改装机器”。
计划中 / 即将推出 -
- 更好的纹理和模型。
- 更多独特的护甲变体。
- 更多独特的武器变体。
- 武器的副手变体。(双持法杖/魔杖)
- 进一步的平衡性调整。
- 对纹理、模型、粒子、状态图标等的进一步升级。
- 所有武器(范围法术书除外)的充能特殊攻击。
鸣谢:
- 整个 Hytale 团队(使这个模组成为了可能)。
- CurseForge(托管了这个模组)。
- GlobalHive(帮助在 v2.2.1 中重新编写了法术书脚本)。
- Jabco(提供了大部分法术书纹理)。
- 上帝。
注意 - 这个模组是首个设计出法术书护盾、使用手套栏位提供加成且在玩家身上可见的饰品、武器/法术/增益/减益冷却计时器等的模组... 本质上,这个模组中的所有东西都是独特的。我不介意人们借鉴我的想法,但仅限用于灵感,谢谢!我努力工作,构思独特的创意。
感谢您查看我的模组!请提出建议,祝您有美好的一天。
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