神秘名称标签

神秘名称标签

自定义名牌系统,玩家可创建、装备或购买专属标签。

杂项

🏷 神秘名牌


插件统计 - 从1.1.9+开始

HStats


MysticNameTags 是一个现代化、基于权限且注重性能的 Hytale 服务器标签和名牌系统

为那些需要:

  • 干净的用户界面
  • 灵活标签顺序
  • 严格的权限控制
  • 可选经济支持
  • 多属性解锁要求
  • 开销极低,没有无谓的刷卡刷卡

警告——请务必阅读

神秘名牌不是等级替代。它专为外观装饰、进度称号和玩家身份而设计。

该模组目前不替代全彩第三方名牌解决方案,如 HTNameplates

如果你现在想要全彩的名牌,可以用 HTNameplates。

MysticNameTags 则专注于:

  • 基于进度的标签
  • 解锁需求
  • 占位符支持
  • 基于经济的外观标题
  • 未来向前的车名扩展

实验性符文铭牌

MysticNameTags 还包含一种基于符号的实验性名牌系统

该系统仍在积极开发中,应视为实验性质

重要说明:

  • 字形名牌比普通文字名牌贵得多
  • 每个可见角色都通过生成的符文实体有效地渲染
  • 实体限额较低可能导致措辞被截断
  • 该系统最适合测试、角色扮演活动或小型服务器,同时还在不断完善

话虽如此,1.2.0 版本在字形名称基础上带来了重大进展,包括:

  • 提升渲染稳定性
  • 更好的移动和附件操作
  • 全球支持
  • 车牌负载故障的碰撞保险
  • 多世界环境中更安全的行为

📦 建议的模组/集成

这些是可选的,但由 MysticNameTags 支持:

  • 第三人称名牌
  • HTName 车牌
  • EcoTale / 经济后端
  • HyEssentialsX
  • VaultUnlocked
  • Zid’s Playtime
  • EndlessLeveling
  • RPG Leveling
  • WiFlow PlaceholderAPI
  • HelpChat PlaceholderAPI
  • EcoTalesQuests (早期冒险家等级覆写支持)

🌐 社区与支持

Discord: Hyzion Discord https://discord.gg/9aq3Gqg3Gy

支持工单可在以下位置创建:

#create-ticket

⚠ 此 Discord 也服务于一个正在开发中的 Hytale 服务器,加入时请注意。


🤝 官方合作服务器

你可以在以下服务器中体验 MysticNameTags:

  • Hyzion - (正在开发中)
  • Late Nite - LateNiteHytales.mooo.com
  • HyForger Skyblock - play.hyforger.com

📦 MysticNameTags 官方资源

如果你想支持该模组,可以在此处下载它,或在下方获取额外资源包。


✨ 功能


🏷 完全自定义的标签系统

tags.json 中定义无限数量的标签:

每个标签支持:

  • 自定义显示名称
  • & 格式化代码
  • 通过 &#RRGGBB 使用十六进制颜色
  • 可选的经济定价
  • 权限要求
  • 游戏时间要求
  • 多属性要求
  • 拥有标签的进度要求
  • 物品进贡要求
  • 解锁控制台命令
  • 类别分组
  • 基于占位符的要求

标签可以是:

  • 免费的
  • 权限锁定的
  • 基于属性的
  • 基于游戏时间的
  • 基于购买的
  • 基于物品的
  • 由占位符控制的
  • 进度锁定的
  • 以上任意组合

除非标签另有配置,否则必须满足所有设置的条件。


🧠 高级解锁要求

MysticNameTags 支持分层需求逻辑,例如:

  • permission
  • requiredPlaytimeMinutes
  • requiredOwnedTags
  • requiredStatKey + requiredStatValue
  • requiredStats
  • requiredItems
  • requiredPlaceholders
  • purchasable + price

支持的统计键

通过 PlayerStatManager 的内部统计:

  • custom.kills_total
  • custom.deaths_total
  • custom.damage_dealt
  • custom.damage_taken
  • killed.<entityId>
  • mined.<blockId>
  • placed.<blockId>

示例:

  • killed.goblin_miner
  • killed.Player
  • killed.goblin_*
  • mined.hytale:stone

通配符匹配在适用处有效。

EndlessLeveling 统计键

  • endlessleveling.level
  • endlessleveling.xp
  • endlessleveling.prestige
  • endlessleveling.skill.<ATTRIBUTE>

示例:

  • endlessleveling.skill.LIFE_FORCE
  • endlessleveling.skill.STRENGTH
  • endlessleveling.skill.ATTACK

这些会桥接到 MysticNameTags 中,并可直接用于需求显示和解锁逻辑。


🎁 解锁命令

每个标签可以选择性地在首次解锁时执行控制台命令。

示例:

"onUnlockCommands": [
  "give <player> diamond 3",
  "broadcast &6<player> has unlocked the Primordial tag!"
]

工作原理:

  • 仅在首次解锁时运行一次
  • 以控制台身份执行
  • 自动替换 <player>

可用于:

  • 箱子的钥匙
  • 等级奖励
  • 物品奖励
  • 公告
  • 外部集成钩子

占位符要求运算符

MysticNameTags 支持多种占位符比较类型。

数值运算符

  • >
  • >=
  • <
  • <=
  • ==
  • !=

字符串运算符

  • ==
  • !=
  • contains

布尔运算符

  • true
  • false

示例包括:

{
  "placeholder": "%wi_level%",
  "op": ">=",
  "value": "100"
}
{
  "placeholder": "%luckperms_primary_group%",
  "op": "==",
  "value": "vip"
}
{
  "placeholder": "%some_permission_placeholder%",
  "op": "true"
}

这使得可以轻松地将标签置于以下条件之后:

  • 等级
  • 网页同步标志
  • 外部状态值
  • 自定义占位符系统
  • 权限样式检查

🎨 颜色格式化

MysticNameTags 支持 Hytale 目前能可靠处理的颜色格式。

支持的格式化

  • 传统的 & 颜色/格式代码
  • 使用 &#RRGGBB 的十六进制颜色

示例:

&6&l[Champion]
&#FFAA00&l[Dragon Soul]

名牌颜色限制

由于当前 Hytale API 限制:

  • 全彩名牌渲染仍然受限
  • 多行名牌仍受游戏/客户端的约束
  • 最终的视觉渲染仍部分由客户端控制

MysticNameTags 将继续根据 Hytale API 的成熟度来扩展适当的名牌样式。


🖥 干净且可扩展的 UI

使用以下命令打开主界面:

/tags

包含的功能:

  • 标签浏览 UI
  • 类别过滤
  • 锁定与解锁状态指示器
  • 需求分解面板
  • 当前名牌预览
  • 大型标签库的分页

额外 UI:

/tagsowned

如果 settings.json 中启用了此功能,则仅显示玩家已解锁的标签。


🔐 权限优先设计

MysticNameTags 围绕权限安全性设计。

核心要点:

  • 所有标签都可以尊重权限
  • 插件中未硬编码任何标签解锁节点
  • 标签权限来自 tags.json
  • 检查会被安全地缓存和刷新
  • 没有无意义的轮询循环

核心权限节点:

  • mysticnametags.ui.open
  • mysticnametags.reload
  • mysticnametags.admin.update

权限门控模式

软权限门控

"permissionGate": true

标签保持可见,但玩家仍需权限才能解锁或装备。

完全权限门控

"fullPermissionGate": true

当玩家缺少权限时,标签完全隐藏。

适用于:

  • 捐赠者标签
  • 员工标签
  • 管理员专属标签
  • 隐藏活动标签
  • 季节性内容

🔄 多权限后端支持

MysticNameTags 支持多个权限后端并进行安全探测。

支持:

  • 原生 Hytale 权限
  • LuckPerms
  • PermissionsPlus
  • HyperPerms

如果未找到第三方后端,插件会安全地回退到原生 Hytale 权限。


💰 可选经济支持

MysticNameTags 同时支持账本式经济实物货币系统

支持的账本后端

插件按顺序探测并使用第一个有效的后端:

  • EconomySystem / TheEconomy 及其分支
  • HyEssentialsX EconomyAPI
  • EcoTale
  • VaultUnlocked
  • EliteEssentials

实物货币支持

完全支持 Coins & Markets 风格的实物硬币系统。

这允许:

  • 基于物品的货币
  • 直接扣除硬币
  • 无需虚拟余额

经济逻辑何时运行

经济检查仅在需要时运行:

  • 打开 /tags UI 时
  • 尝试购买标签时

没有无意义的每刻经济循环。

如果没有可用的经济系统,或者经济系统被禁用,插件会安全地显示:

Balance: N/A

并且基于价格的标签将变得不可购买。


🔌 可选集成

MysticNameTags 包含对以下功能的可选支持:

  • LuckPerms
  • PermissionsPlus
  • HyperPerms
  • PrefixesPlus
  • EconomySystem / TheEconomy
  • EcoTale
  • VaultUnlocked
  • Coins & Markets
  • EliteEssentials
  • HyEssentialsX
  • HelpChat PlaceholderAPI
  • WiFlow PlaceholderAPI
  • RPG Leveling
  • EndlessLeveling
  • EcoTalesQuests (早期冒险家等级覆写支持)

如果某个集成未安装,它会被安全地跳过,而不会产生硬错误。


🎮 RPG Leveling 集成

为避免与 RPG Leveling 的名牌冲突:

在 RPG Leveling 配置中:

EnablePlayerLevelNameplate = false

settings.json 中:

"rpgLevelingNameplatesEnabled": true

然后重启或重载 MysticNameTags。


⚙ 配置指南

settings.json

MysticNameTags 在首次运行时生成结构化的 settings.json


核心

"nameplateFormat": "{rank} {name} {tag}\n{endless_race} - [Lv. {endless_level} - P{endless_prestige}]",
"stripExtraSpaces": true,
"language": "en_US",
"tagDelaysecs": 60

支持的格式令牌包括:

  • {rank}
  • {name}
  • {tag}
  • {endless_level}
  • {endless_prestige}
  • {endless_race}
  • {endless_primary_class}
  • {endless_secondary_class}
  • {rpg_level}
  • {ecoquests_rank}

使用多行时,可以使用 \n 创建新行。


存储

"storageBackend": "FILE",
"sqliteFile": "playerdata.db",
"mysqlHost": "localhost",
"mysqlPort": 3306,
"mysqlDatabase": "mysticnametags",
"mysqlUser": "root",
"mysqlPassword": "password"

支持的存储后端:

  • FILE
  • SQLITE
  • MYSQL

名牌

"nameplatesEnabled": true,
"defaultTagEnabled": false,
"defaultTagId": "mystic"
  • defaultTagEnabled 启用未装备标签时的后备标签
  • defaultTagId 必须与 tags.json 中的现有标签匹配

EndlessLeveling

"endlessLevelingNameplatesEnabled": true,
"endlessRaceDisplay": true,
"endlessPrestigeDisplay": true,
"endlessPrimaryClassDisplay": false,
"endlessSecondaryClassDisplay": false,
"endlessPrestigePrefix": "P"

控制名牌和格式中基于 EndlessLeveling 的数据。


占位符 API

"wiFlowPlaceholdersAutoDetect": true,
"wiFlowPlaceholdersEnabled": true,
"helpchPlaceholderApiAutoDetect": true,
"helpchPlaceholderApiEnabled": true

当集成安装时,自动检测可以自动启用集成。


经济 / 门控

"economySystemEnabled": true,
"useCoinSystem": false,
"usePhysicalCoinEconomy": false,
"fullPermissionGate": false,
"permissionGate": true

控制:

  • 基于价格的标签
  • 硬币逻辑
  • 实物货币行为
  • 软权限门控
  • 完全权限门控

RPG Leveling

"rpgLevelingNameplatesEnabled": false,
"rpgLevelingRefreshSeconds": 30

游戏时间

"playtimeProvider": "AUTO",
"ownedTagsCommandEnabled": true

支持的游戏时间模式:

  • AUTO
  • INTERNAL
  • ZIB_PLAYTIME
  • NONE

实验性符文名牌

"experimentalGlyphNameplatesEnabled": true,
"experimentalGlyphMaxChars": 32,
"experimentalGlyphUpdateTicks": 1,
"experimentalGlyphMaxEntitiesPerPlayer": 72,
"experimentalGlyphViewerActivationDistance": 12.0,
"experimentalGlyphViewerDropDistance": 14.0,
"experimentalGlyphViewerRefreshActiveMs": 1,
"experimentalGlyphViewerRefreshIdleMs": 50,
"experimentalGlyphIdleFollowIntervalMs": 50,
"experimentalGlyphRotationSyncIntervalMs": 1,
"experimentalGlyphMaxLines": 2,
"experimentalGlyphMaxCharsPerLine": 32,
"experimentalGlyphLineSpacing": 0.3,
"experimentalGlyphTintStrength": 1.0

重要说明:

  • 符文名牌是实验性的
  • 每个字符都会消耗实体预算
  • 降低 experimentalGlyphMaxEntitiesPerPlayer 可提高性能,但会增加措辞截断的可能性
  • 更长的格式和多行需要更高的值
  • 在大型服务器上谨慎使用

⚙ 推荐的符文设置

小型服务器 (1-15 名玩家)

使用这些以获得最佳视觉质量:

"experimentalGlyphUpdateTicks": 1,
"experimentalGlyphMaxEntitiesPerPlayer": 72,
"experimentalGlyphViewerActivationDistance": 12.0,
"experimentalGlyphViewerDropDistance": 14.0,
"experimentalGlyphViewerRefreshActiveMs": 1,
"experimentalGlyphViewerRefreshIdleMs": 50,
"experimentalGlyphIdleFollowIntervalMs": 50,
"experimentalGlyphRotationSyncIntervalMs": 1,
"experimentalGlyphMaxLines": 2,
"experimentalGlyphMaxCharsPerLine": 32

中型服务器 (15-40 名玩家)

使用这些以获得平衡的视觉效果和性能:

"experimentalGlyphUpdateTicks": 2,
"experimentalGlyphMaxEntitiesPerPlayer": 48,
"experimentalGlyphViewerActivationDistance": 10.0,
"experimentalGlyphViewerDropDistance": 12.0,
"experimentalGlyphViewerRefreshActiveMs": 5,
"experimentalGlyphViewerRefreshIdleMs": 75,
"experimentalGlyphIdleFollowIntervalMs": 75,
"experimentalGlyphRotationSyncIntervalMs": 5,
"experimentalGlyphMaxLines": 2,
"experimentalGlyphMaxCharsPerLine": 24

大型服务器 (40+ 名玩家)

仅当你想优先考虑稳定性时使用这些:

"experimentalGlyphUpdateTicks": 3,
"experimentalGlyphMaxEntitiesPerPlayer": 32,
"experimentalGlyphViewerActivationDistance": 8.0,
"experimentalGlyphViewerDropDistance": 10.0,
"experimentalGlyphViewerRefreshActiveMs": 10,
"experimentalGlyphViewerRefreshIdleMs": 100,
"experimentalGlyphIdleFollowIntervalMs": 100,
"experimentalGlyphRotationSyncIntervalMs": 10,
"experimentalGlyphMaxLines": 1,
"experimentalGlyphMaxCharsPerLine": 16

符文调整说明

  • 降低 experimentalGlyphMaxEntitiesPerPlayer 对性能影响最大
  • 降低过多可能导致名牌措辞截断
  • 减少 experimentalGlyphMaxCharsPerLine 可降低实体使用量
  • 增加刷新间隔可提高性能
  • 行数越少,符文实体越少
  • 更长的名牌格式需要更高的实体预算

⚙ 符文重载行为

为避免跨世界的大规模更新高峰,重载符文名牌时不会全局强制刷新

重要行为

运行:

/mnatags reload

不会立即重建每个已加载世界中的所有活动符文名牌。

这是设计使然。

为什么?

因为全局强制更新所有符文名牌可能会造成:

  • 不必要的延迟高峰
  • 跨世界刷新开销
  • 大规模实体更新
  • 繁忙或多世界服务器上更差的性能

那符文如何更新?

符文在以下情况下自然更新:

  • 玩家加入一个世界
  • 玩家装备或更改标签
  • 玩家状态/集成值更改
  • 触发正常的内部刷新路径

手动刷新说明

如果你希望在重载后立即获得视觉更新,玩家只需重新装备他们的标签

这种本地化刷新行为是一种优化选择,有助于防止全局延迟。


🌍 跨世界符文安全性

从最近的符文改进开始,MysticNameTags 现在包括:

  • 跨世界名牌支持
  • 更安全的世界转换处理
  • 当符文名牌在另一个世界加载失败时的故障保护

如果在跨世界情况下符文/名牌加载失败:

  • 世界不应崩溃
  • 玩家不应崩溃
  • 名牌会安全地跳过或恢复,而不是导致致命错误

这是对多世界环境的重大稳定性改进。


占位符支持

HelpChat PlaceholderAPI

  • %mystictags_tag%
  • %mystictags_tag_plain%
  • %mystictags_full%

WiFlow PlaceholderAPI

  • {mystictags_tag}
  • {mystictags_tag_plain}
  • {mystictags_full}
  • {mystictags_full_plain}

这些可用于聊天、记分板、UI 系统和其他支持的集成。


🌐 语言支持

MysticNameTags 包含诸如 lang/en_US.json 之类的语言文件:

语言选择在 settings.json 中控制:

"language": "en_US"

行为:

  • 丢失的键会回退到 en_US
  • 可以手动扩展自定义语言环境
  • 新更新可能会添加额外的键

1.1.9+ 重要信息

UI 文本自定义现在更加清晰分离。

相关文件包括:

messages.json
howitworkspanel.json

如果你从旧版本更新,请在需要时重新生成消息/语言文件。


⚡ 高性能设计

MysticNameTags 旨在避免浪费处理。

性能原则:

  • 没有无意义的每刻标签轮询
  • 经济逻辑仅在需要时运行
  • 权限检查被缓存
  • 统计更新尽可能由事件驱动
  • 游戏时间更新以受控间隔运行
  • 符文系统现可避免危险的全局刷新行为

🚧 积极开发路线图

当前和计划中的重点包括:

  • 继续开发稳定的符文名牌系统
  • 名牌和标签的图像支持
  • 更多模组集成
  • 更深入的外部系统兼容性
  • v2.0 的长期名牌改造

v2.0 目标

对名牌系统进行全面改造,包括:

  • 更好的渲染行为
  • 更好的可扩展性
  • 更高的灵活性
  • 更清晰的长期架构

✅ 总结

MysticNameTags 提供:

  • 现代化的标签管理
  • 分层的解锁要求
  • 基于经济的外观进度
  • 占位符驱动逻辑
  • 可选的集成
  • 干净的玩家 UI
  • 可配置的进度路径
  • 强大的性能感知设计
  • 实验性前瞻性的符文技术

如果你想要一个 Hytale 服务器的正确的外观标签系统,MysticNameTags 就是为你打造的。


⚠ 声明

Hytale 的 API 及周边生态系统仍在发展中。

MysticNameTags 将随着 API 的成熟、集成的改进和更多渲染选项的实现而继续适应。

该项目仍处于积极维护状态,并继续扩展。


🏷 MysticNameTags 常见问题解答


❓ MysticNameTags 是什么?

MysticNameTags 是一个面向 Hytale 服务器的外观玩家标签和名牌系统

它允许玩家解锁和装备诸如以下的称号:

[Wanderer] PlayerName
[Goblin Slayer] PlayerName
[Dragon Soul] PlayerName

标签可以通过以下方式解锁:

  • 权限
  • 统计
  • 游戏时间
  • 物品
  • 购买
  • 占位符
  • 进度链
  • 外部集成

❓ MysticNameTags 是一个等级系统吗?

不是。

MysticNameTags 不是等级或权限组的替代品

它专为以下用途而构建:

  • 外观称号
  • 进度标签
  • 捐赠者标识
  • 任务奖励
  • 成就类称号

等级本身仍应由权限后端管理。


❓ MysticNameTags 支持全彩名牌吗?

尚未完全支持。

由于 Hytale API 的限制,全彩名牌渲染仍然受限。

目前运行良好的是:

  • UI 中的彩色标签
  • 通过占位符在聊天中的彩色标签
  • 支持的系统中的彩色占位符输出

如果需要立即获得全彩名牌,请使用: HTNameplates

MysticNameTags 可以与其协同工作。


❓ 什么是符文名牌?

符文名牌是一种实验性的替代渲染模式,其中名牌文本由符文实体构建,而不是仅依赖默认文本渲染。

这提供了更多控制,但比普通名牌行为重得多。


❓ 符文名牌可以投入生产环境吗?

尚未完全准备好。

它们正在快速改进,最近的更新增加了:

  • 渲染稳定性改进
  • 移动/附件改进
  • 跨世界支持
  • 崩溃故障保护

但它们仍被视为实验性的,应在大型服务器上谨慎使用。


❓ 为什么我的符文名牌文字被截断了?

通常是因为:

"experimentalGlyphMaxEntitiesPerPlayer"

设置得太低。

此值限制了可为玩家渲染的名牌使用的符文实体数量。

较低的值:

  • 性能更好

较高的值:

  • 文字更完整

如果使用长名牌或多行格式,请增加此值。


❓ 为什么重载后符文名牌没有立即更新?

因为符文名牌在重载时不会全局强制刷新

这是设计使然,可防止跨世界的延迟高峰。

符文通常在以下情况下更新:

  • 玩家重新装备标签
  • 玩家加入世界
  • 状态刷新自然发生

如果你希望在重载后立即更新,请让玩家重新装备他们的标签。


❓ MysticNameTags 支持多世界服务器吗?

是的。

最近的符文更新增加了:

  • 跨世界名牌处理
  • 更安全的世界转换逻辑
  • 如果玩家在另一个世界中名牌加载失败时的故障安全保护

这可以防止由符文加载边缘情况导致的世界崩溃和玩家崩溃。


❓ MysticNameTags 支持其他实体吗?

不支持。

MysticNameTags 专门为玩家构建。

它不为以下对象提供标签:

  • 怪物
  • NPC
  • 盔甲架
  • 通用自定义实体

❓ 如何在聊天中显示标签?

使用支持占位符的聊天系统。

支持的占位符 API 包括:

  • HelpChat PlaceholderAPI
  • WiFlow PlaceholderAPI

示例:

%mystictags_tag%
%mystictags_full%

{mystictags_tag}
{mystictags_full}

❓ 玩家如何解锁标签?

标签在 tags.json 中定义:

一个标签可以要求:

  • 权限
  • 游戏时间
  • 统计
  • 物品
  • 其他标签
  • 占位符
  • 经济购买

必须满足所有已配置的要求。


❓ 标签可以要求多个条件吗?

可以。

一个标签可以同时要求多个条件。

例如:

  • 击杀 100 个地精
  • 拥有 5 小时游戏时间
  • 达到 10 级
  • 首先拥有另一个标签

这允许深层进度链和 RPG 风格的标签路径。


❓ 你们支持统计要求吗?

支持。

统计可以来自:

  • MysticNameTags 内部统计追踪
  • EndlessLeveling
  • 自定义或桥接的统计提供者

示例:

killed.goblin_miner
mined.hytale:stone
endlessleveling.level
endlessleveling.skill.ATTACK

❓ 统计通配符有效吗?

有效。

通配符匹配在相关处有效。

示例:

killed.goblin_*

这可以计算所有匹配的地精型实体击杀数。


❓ MysticNameTags 支持 EndlessLeveling 吗?

支持。

支持的值包括:

  • 等级
  • 经验值
  • 声望
  • 技能等级
  • 种族显示
  • 职业显示选项

它还可以在你的格式下在名牌中显示兼容的值。


❓ MysticNameTags 支持 RPG Leveling 吗?

支持。

MysticNameTags 可以在名牌上显示 RPG Leveling 信息,但你应该先禁用冲突的原生 RPG Leveling 名牌输出。


❓ MysticNameTags 支持 EcoTalesQuests 吗?

支持,以早期形式存在。

当前支持包括:

  • 冒险家等级名牌覆写支持

此集成目前有限,因为 EcoTalesQuests 尚未暴露进行更深层、完全可靠集成所需的完整 API 表面。

一旦更完整的 API 可用,支持可以进一步扩展。


❓ 标签可以要求权限吗?

可以。

你可以直接在 tags.json 中定义权限。

MysticNameTags 支持:

  • 软权限门控
  • 完全权限门控

软门控:

  • 可见但无权限则无法使用

完全门控:

  • 无权限则完全隐藏

❓ MysticNameTags 支持经济购买吗?

支持。

支持的经济类型包括:

  • 账本经济
  • 实物物品经济

兼容的示例:

  • EcoTale
  • HyEssentialsX
  • VaultUnlocked
  • EconomySystem / TheEconomy
  • Coins & Markets
  • EliteEssentials

❓ MysticNameTags 会导致延迟吗?

通常情况下,不会。

主要的标签/解锁/经济系统被设计为轻量级。

性能设计包括:

  • 没有每刻标签轮询
  • 缓存的权限检查
  • 事件驱动的统计更新
  • 仅在需要时进行经济检查

重要例外

实验性符文系统更重。

如果你启用符文名牌,性能在很大程度上取决于:

  • 玩家数量
  • 名牌长度
  • 行数
  • 实体预算
  • 刷新设置

请使用推荐的符文设置部分进行调整。


❓ 哪些设置对符文性能最重要?

其中最大的有:

  • experimentalGlyphMaxEntitiesPerPlayer
  • experimentalGlyphMaxCharsPerLine
  • experimentalGlyphMaxLines
  • 查看器刷新间隔
  • 旋转同步间隔

较低的实体预算能提升绩效,但可能会截断文本。


❓ 新增一个模组支持需要多长时间?

这取决于 API 的质量。

如果模组有一个干净且文档化的 API,集成通常会更快。

如果 API 未被文档化、不稳定或未正确暴露,可能会花费更长时间。


❓ 你支持 X 模组吗?

先查看集成列表。

如果你想要的模组目前不支持,请在以下地方提交支持工单:

#create-ticket

并请求集成支持。


❓ 我可以在哪里获得支持?

加入 Hyzion 的 Discord

https://discord.gg/9aq3Gqg3Gy

然后在以下地方创建工单:

#create-ticket