![寻路者 [小地图]](https://cdn8.newbeebox.com/nbbnext/2026/02/01/736df367461f40106cd0e443dabc780c.png)
寻路者 [小地图]
一个以你为中心的方形/圆形小地图,可配置缩放、更新频率、敌对生物等。
查看大图🗺️ Wayfinder
一款用于 Hytale 的服务端小地图插件,可显示带有地图图像、指南针方向和坐标的实时 HUD 叠加层。
需要注意的是,此模组更像是一个概念验证/技术演示,而非完善的产品。虽然它在基本使用场景下功能正常,但仍存在一些限制和粗糙之处需要了解:
- 小地图是固定的 40x40 像素网格,不支持平移或滚动
- 地图图像比较基础,可能无法精确表示所有生物群系或建筑
- 未实现路径点、标记或自定义图标等高级功能
- 性能可能因服务器硬件和玩家数量而异

📋 依赖项
| 插件 | 版本 | 必需 |
|---|---|---|
| MultipleHUD | 1.0.2+ | 否 (可选) |
注意: MultipleHUD 是可选的。如果已安装,Wayfinder 将使用它来与其他 HUD 插件兼容。如果未安装,Wayfinder 会直接显示 HUD,但如果你有其他 HUD 模组,则可能出现冲突,导致崩溃、显示问题、地图空白、被服务器踢出等情况。
⚠️ 已知不兼容性
| 插件 | 问题 | 替代方案 |
|---|---|---|
| EyeSpy | 导致小地图渲染为空白 | Blocchio |
✨ 特性
- 📍 实时小地图 — 40x40 像素网格,显示实际的世界地图数据
- 🧭 指南针显示 — 显示基本方向(N, NE, E, SE, S, SW, W, NW)和度数航向
- 📐 坐标显示 — 实时显示 X, Y, Z 坐标
- 🕐 游戏内时钟 — 显示当前游戏内时间(12小时或24小时制),带太阳/月亮指示器
- 🔍 可配置缩放等级 — 多个缩放预设(近、中、远)
- ⏱️ 可配置更新频率 — 选择极快、快速、正常或慢速
- 🔲 形状选择 — 将小地图显示为方形或圆形
- 📍 可调整位置 — 将小地图移动到屏幕的任意角落
- 🔴 敌对 NPC 标记 — 将附近的敌对生物显示为小地图上的彩色圆点
- 可配置检测模式:静态 NPC 类型列表(支持通配符)或基于态度
- 可在服务器和单人玩家级别自定义标记颜色
- 服务器范围和单人玩家切换开关
- 🔵 玩家标记 — 将其他玩家显示为小地图上的彩色圆点
- 可在服务器和单人玩家级别自定义标记颜色
- 服务器范围和单人玩家切换开关
- 🔄 地图旋转 — 选择北向上(固定)或随玩家旋转方向
- ➡️ 方向性玩家指示器 — 在“北向上”模式下显示箭头指示玩家朝向
- 💾 每位玩家设置 — 可见性、缩放、位置、标记、时钟格式和旋转偏好设置会在会话间持久保存
- ⚡ 性能优化 — 仅当玩家位置变化时更新地图像素
- 🚀 性能模式 — 可选的交错更新,将像素变化分散到多个帧,以减少客户端卡顿
- 🎛️ 游戏内设置 UI — 通过可视化界面轻松配置
🎮 命令
| 命令 | 别名 | 描述 |
|---|---|---|
/wayfinder open |
/wf open |
显示小地图 |
/wayfinder close |
/wf close |
隐藏小地图 |
/wayfinder toggle |
/wf toggle |
切换小地图可见性 |
/wayfinder settings |
/wf settings |
打开设置菜单 |
⚙️ 配置
服务器配置
位于 mods/x3Dev_Wayfinder/config.json:
{
"ZoomLevels": {
"Close": 1,
"Medium": 2,
"Far": 4
},
"DefaultZoom": "Medium",
"DefaultCorner": "TopLeft",
"DefaultShape": "Square",
"UpdateFrequencyOptions": {
"Very Fast": 100,
"Fast": 250,
"Normal": 500,
"Slow": 1000
},
"DefaultUpdateFrequency": "Normal",
"UpdateIntervalMs": 500,
"InitialDelayMs": 500,
"AutoShowOnJoin": true,
"EnableHostileMobTracking": true,
"HostileMobColor": "#ff3333",
"HostileMobRange": 48,
"UseHostileList": true,
"HostileNpcTypes": ["Skeleton*", "*_Void", "Trork_*", "Goblin_*"],
"EnablePlayerTracking": true,
"PlayerMarkerColor": "#3399ff",
"PlayerTrackingRange": 64
}
| 选项 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
ZoomLevels |
Map | Close: 1, Medium: 2, Far: 4 | 可用的缩放等级 (名称 -> 每像素方块数) |
DefaultZoom |
String | "Medium" |
新玩家的默认缩放等级 |
DefaultCorner |
String | "TopLeft" |
新玩家的默认小地图位置。有效值:TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight |
DefaultShape |
String | "Square" |
新玩家的默认小地图形状。有效值:Square, Circle |
UpdateFrequencyOptions |
Map | Very Fast: 100, Fast: 250, Normal: 500, Slow: 1000 | 可用的更新频率 (名称 -> 毫秒) |
DefaultUpdateFrequency |
String | "Normal" |
新玩家的默认更新频率 |
UpdateIntervalMs |
Integer | 500 |
小地图更新之间的旧版回退毫秒数 |
InitialDelayMs |
Integer | 500 |
显示小地图后首次更新前的延迟 |
AutoShowOnJoin |
Boolean | true |
玩家加入时自动显示小地图 |
EnableHostileMobTracking |
Boolean | true |
小地图上敌对 NPC 标记的总开关 |
HostileMobColor |
String | "#ff3333" |
敌对 NPC 标记的默认十六进制颜色 |
HostileMobRange |
Integer | 48 |
检测敌对 NPC 的范围 (方块) (8-128) |
UseHostileList |
Boolean | true |
true = 使用 HostileNpcTypes 列表,false = 使用 NPC 态度系统 |
HostileNpcTypes |
Array | (见下文) | 标记为敌对的 NPC 类型模式。支持通配符:Skeleton* (前缀),*_Void (后缀),*Spider* (包含) |
EnablePlayerTracking |
Boolean | true |
小地图上玩家标记的总开关 |
PlayerMarkerColor |
String | "#3399ff" |
玩家标记的默认十六进制颜色 |
PlayerTrackingRange |
Integer | 64 |
检测其他玩家的范围 (方块) (8-128) |
玩家配置
每位玩家的配置存储在 mods/x3Dev_Wayfinder/players/{uuid}.json:
{
"PlayerUuid": "player-uuid-here",
"Visible": true,
"Zoom": 2,
"Corner": "TopLeft",
"Shape": "Square",
"UpdateIntervalMs": 500,
"ShowHostileMobs": true,
"HostileMobColor": null,
"RotateWithPlayer": false,
"Use24HourClock": false,
"ShowPlayers": true,
"PlayerMarkerColor": null,
"PerformanceMode": false
}
| 选项 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
Visible |
Boolean | true |
小地图当前是否显示 |
Zoom |
Integer | 2 |
当前缩放等级 (每像素方块数) |
Corner |
String | "TopLeft" |
小地图在屏幕上的位置 |
Shape |
String | "Square" |
小地图形状 (Square 或 Circle) |
UpdateIntervalMs |
Integer | 500 |
以毫秒为单位的更新频率 (来自服务器选项) |
ShowHostileMobs |
Boolean | true |
是否显示敌对 NPC 标记 |
HostileMobColor |
String | null |
自定义敌对标记颜色覆盖 (null = 使用服务器默认值) |
RotateWithPlayer |
Boolean | false |
false = 北始终向上,true = 地图随玩家旋转 |
Use24HourClock |
Boolean | false |
false = 12小时制 (AM/PM),true = 24小时制 |
ShowPlayers |
Boolean | true |
是否在小地图上显示其他玩家 |
PlayerMarkerColor |
String | null |
自定义玩家标记颜色覆盖 (null = 使用服务器默认值) |
PerformanceMode |
Boolean | false |
启用交错像素更新以减少客户端卡顿 |
⚠️ 性能考量
重要提示: Wayfinder 是一个服务端模组。所有小地图的渲染和更新都由服务器处理,并通过 UI 数据包发送给客户端。
针对高人口服务器的建议
如果你计划在拥有大量同时在线玩家的服务器上运行 Wayfinder,请考虑以下调整:
| 玩家数 | 推荐的 UpdateIntervalMs |
|---|---|
| 1-3 | 100 |
| 4-5 | 200-300 |
| 6-10 | 500 |
| 11+ | 1000 |
注意:我未测试过上述值,具体取决于你的服务器硬件。请根据实际性能和玩家体验进行调整。
附加提示:
- 🔄 小地图仅在玩家位置发生变化时发送像素更新,减少了不必要的流量
- 📊 监控服务器性能并相应地调整
UpdateIntervalMs - 🚫 考虑将
AutoShowOnJoin设置为false,让玩家在大型服务器上主动选择加入 - 🔍 更高的缩放等级(每像素更多方块)可能会降低更新频率,因为玩家相对于地图的遍历速度更快
性能模式
如果玩家在小地图更新时遇到客户端卡顿,他们可以在设置菜单中启用性能模式。这会将像素更新分散到多个帧:
| 模式 | 行为 | 最适合 |
|---|---|---|
| 关闭 (默认) | 所有 1,600 个像素同时更新 | 最佳的视觉响应 |
| 开启 | 更新分为 2 个水平带 | 减少客户端卡顿 |
启用性能模式后:
- 40x40 网格被分为上半部分和下半部分
- 每半边在交替的游戏刻更新
- 完整刷新一次地图需要 2 个更新周期,而不是 1 个
- 更新周期始终会完整完成,即使玩家停止移动(防止半幅地图不同步)
📦 安装
- 下载 Wayfinder 并将其放入服务器的
mods文件夹 - (可选) 下载 MultipleHUD 以与其他 HUD 插件兼容
- 启动服务器 — 将自动创建默认配置
- 根据服务器需求调整
config.json
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。




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