探险者地图

探险者地图

将地图更改为仅显示您去过的地方,就像真正的探险家一样!支持多人游戏。

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探险家地图

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安装

  1. 下载模组
  2. 将模组放入你的 mods 文件夹
  3. 在单人游戏中,你需要为你的世界启用该模组。右键点击你的世界,然后勾选 ExplorersMap。
  4. 尽情享受!

配置

该模组可以在游戏内使用命令 /explorersmap 进行配置。你需要拥有 op 权限或 explorersmap.command 权限才能运行该命令。

设置界面

该模组包含以下配置文件:

mods/Cerus_ExplorersMap/ExplorersMap.json

{
  // 玩家周围会被探索的区块半径。
  // 警告:将此值设置超过 10 可能会严重卡顿你的游戏或服务器。
  "ExplorationRadius": 3,
  // 设置为 true 时,每个玩家将拥有不同的地图,并且只能看到他们亲自去过的地方。
  // 设置为 false 时,所有玩家共享一张地图,可以看到其他人去过的地方。包含实时更新。
  "PerPlayerMap": true,
  // 从磁盘加载缓存的瓦片图像的速率。此值为每 tick 的加载数量。
  "DiskLoadRate": 16,
  // 将玩家周围的区块映射为瓦片的速率。此值为每 tick 的生成数量。原版值为 20。
  "GenerationRate": 20,
  // 设置你可缩小的最大程度。最小值为 2。
  "MinZoom": 8.0,
  // 设置为 true 时,来自实例(临时世界)的瓦片将保存到磁盘。
  // 每种实例类型都有专用文件夹。
  "SaveInstanceTiles": false,
  // 瓦片分辨率。可用分辨率:
  // - BEST: 96x96 瓦片。原版。在地图探索得非常充分时会导致游戏崩溃。
  // - GOOD: 32x32 瓦片。仍然非常详细。在地图探索得充分时可能导致游戏崩溃。
  // - FAST: 16x16 瓦片。默认值。视觉效果足够好。
  // - FASTER: 8x8 瓦片。开始丢失大量细节。
  // - FASTEST: 4x4 瓦片。几乎无细节。仅在所有其他分辨率导致崩溃时使用。
  "Resolution": "FAST"
}

技术细节

  • 插件会将生成的瓦片缓存为图像存储在磁盘上。这显著减少了生成区块时对游戏的压力。
    • 瓦片存储在 mods/Cerus_ExplorersMap/tiles
  • 关于哪些区块被谁探索过的信息存储在 mods/Cerus_ExplorersMap/discovered
  • 该模组覆盖了原版的地图渲染机制。这可能导致与其他同样覆盖此机制的模组不兼容。

需要帮助?想要报告 Bug?

请随时在 GitHub 上提交 Issue。你也可以加入我的 Discord 服务器,并在 #hytale 频道中讨论此模组。

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