
长矛
为探索模式添加长矛。
查看大图不兼容项
请注意,此模组与“可回收箭矢”和“禁用耐久度”模组不兼容。将其中任何一个模组与本品结合使用,都会导致长矛行为异常,对其功能产生负面影响,并可能导致其部分无法游玩。
因此,建议不要同时使用这些模组,因为它们会直接干扰为实现长矛在游戏中的正常使用和平衡而设计的机制。
推荐建议
如果你在安装本模组的同时还使用了其他武器模组,我建议你下载本模组的最新测试版。该版本将长矛的合成配方移至“弓”选项卡,以避免与其他模组发生冲突。
“长矛”为Hytale的探索模式添加了可完全游玩的长矛武器,遵循与现有原版武器(如剑、匕首以及其他武器)相同的材料进阶路线。
该模组利用了游戏文件中已有的官方长矛资源,并将其适配为可在生存玩法中合成、使用且平衡的武器。
功能
- 每个材料等级添加一把长矛,与Hytale的常规武器进阶路线相匹配。
- 长矛可通过正常合成在探索模式中获得。
- 完整的合成系统:
- 简陋长矛在工作台处合成。
- 所有其他长矛在铁匠砧(弓选项卡,详见图片示例)处合成。
- 伤害和耐久度值已进行调整,以使其与原版武器自然匹配。
- 最大堆叠数量已减少,以与其他武器保持一致。
战斗风格与玩法
- 长矛引入了与剑和匕首截然不同的战斗风格:
- 比大多数近战武器拥有略长的攻击距离,使玩家能够与敌人保持更远距离。
- 极少或没有范围伤害,专注于精准的单体攻击。
- 主要攻击方式为刺击(穿刺攻击),而非大范围挥砍。
- 蓄力攻击会投掷出一个长矛形状的弹射物,造成长矛基础伤害的150%。
- 投掷攻击的行为类似于弓:
- 会发射一个视觉上看起来像长矛的弹射物。
- 玩家的物品栏中的长矛不会消失。
- 这允许在不损失武器的情况下进行远程战术打击。
- 这使得长矛在可控、注重位置的战斗中效果显著,而非用于清理群敌。
- 长矛引入了与剑和匕首截然不同的战斗风格:
当前限制
- 长矛目前还没有终极技能,因为游戏文件中长矛的基础实现是不完整的。
- 由于技术限制,投掷长矛会消耗耐久度,而不是被移除后再拾取。
- 除了尝试将长矛适配到游戏的当前状态外,本模组还受到Hytale当前版本基础模组创建器的限制。目前,无法修改某些武器参数,而且当处理像长矛这样不完整的武器时,这些限制甚至更大。
因此,在官方正式引入并完善长矛机制之前,某些机制(如高体力消耗或长矛投掷时的正确功能)很难甚至不可能正确实现。
本模组的目标是将长矛添加到探索模式中,使其感觉上是Hytale战斗系统自然、平衡且令人愉悦的补充,同时忠实于游戏当前的机制和进阶路线。
很抱歉,由于当前限制,我们已经利用目前可用的基础模组创建工具做了所有能做的事情。此模组主要是为所有那些最喜欢武器是长矛的玩家创建的,目标是让玩家至少能在Hytale中享受并使用它游玩。
- 更新日志
v1.0.0 — 实验性/测试发布
⚠️ 警告: 此版本是早期的测试构建,不建议用于常规游戏。
- 长矛作为新武器类型的初始实现。
- 核心机制不完整且不平衡。
- 与其他模组的兼容性尚未测试。
v1.0.2
新增内容
- 添加了长矛作为新武器类型。
- 长矛当前位于弓选项卡下。
- 除简陋长矛在工作台合成外,其他长矛均使用铁匠砧合成。
- 实现了长矛的基本功能。
备注
- 长矛尚未拥有专属的合成选项卡。
- 伤害值和耐久度并非最终版本,可能在未来的更新中更改。
- 与其他模组的兼容性尚未完全测试。
已知问题
- 平衡性(伤害、耐久度、体力消耗)仍处于实验阶段。
- 可能与修改武器、耐久度或弹射物的模组存在不兼容问题。
v1.0.3
新增内容
- 长矛现在在铁匠砧中拥有自己的选项卡。
已知问题
- 检测到与以下模组存在不兼容性:
- 可回收箭矢
- 禁用耐久度
- 先前版本的其他平衡性和功能性问题仍然存在。
v1.0.4
平衡性调整
- 长矛的战斗已重新平衡:
- 所有等级的长矛现在造成略高的伤害。
- 每次长矛攻击会消耗略多的耐久度。
- 调整确保长矛的伤害和耐久度相对于其他武器是合理的,并保留其独特的战斗风格。
- 长矛击退从1降至0.5:
- 击退对敌人仍然有效,但不再过于强大。
- 在与其他武器保持公平的同时,保留了长矛在战斗中的独特感觉。
已知问题/兼容性
- 可能与以下模组存在不兼容问题:
- 未能入选
- 强大法杖
v1.0.4_TabFix
此版本添加和修复的内容与常规版本1.0.4相同,但此版本将长矛的合成放在“弓”选项卡下。这是一个针对那些与其他武器模组存在不兼容问题且长矛选项卡不显示的玩家的可选测试版。
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