
战利品人人有份
为每位玩家掠夺宝箱,无需修改方块,且兼容已生成的世界!您还可以创建、编辑、删除、重置任意掠夺宝箱!配置、防破坏、随机功能,以及更多!
兼容更新 5!
Loot4Everyone 改进了战利品箱,让每位玩家都能拥有自己的战利品,还能让你创建、编辑、删除、重置任何战利品箱!
⚠️ 警告 ⚠️
如果你已经有已生成的战利品箱,可以使用 /generatelc 重新生成它们,以将其纳入系统。否则,在新生成的区块中,这一过程是自动的!
特性
- 通过界面配置模组(使用 /lootconfig 打开)
- 首次发现战利品箱时会有提示!会显示一条消息并伴有音效,你还能了解战利品箱中的物品信息!通过 界面 或 /setmessagerule(true 或 false)进行配置,在服务器控制台中使用时,添加 --world(世界 ID,例如 default)!
- 首次看到战利品箱时会有闪光粒子效果!通过 界面 或 /setparticlerule(true 或 false)进行配置,在服务器控制台中使用时,添加 --world(世界 ID,例如 default)!
- 战利品箱破坏保护!通过 界面 或 /setbreakrule(true 或 false)进行配置,在服务器控制台中使用时,添加 --world(世界 ID,例如 default)!
- 每位玩家获得随机战利品!通过 界面 或 /setrandomrule(true 或 false)进行配置,在服务器控制台中使用时,添加 --world(世界 ID,例如 default)!
- 自动重置战利品系统!通过 界面 或 /setautoresetlc(不带参数 可禁用,或使用 --mode / --days / --hours / --minutes / --seconds 设置自动重置间隔)进行配置,在服务器控制台中使用时,添加 --world(世界 ID,例如 default)!
- 重置战利品箱!看向一个战利品箱并执行 /resetlc,可为所有玩家重置该箱子,或通过添加参数 --player 指定玩家,以及/或者添加参数 --all true 来重置指定玩家(通过参数提供)或所有玩家的所有战利品箱。在服务器控制台中使用时,添加 --world(世界 ID,例如 default)(你只能重置某个玩家或所有玩家的所有箱子)!
- 战利品箱制作系统!创建、编辑、删除任何战利品箱!
战利品箱制作器
- 要选择战利品箱或物品容器,只需看向它!
- 使用任何物品容器来生成战利品箱!只需 /generatelc,就能根据区域自动生成战利品箱!你可以添加参数 --droplist 来指定服务器可访问的任何掉落列表(是的,这应该能与模组掉落列表兼容!)。如果你更喜欢制作自定义掉落列表,只需将物品放入物品容器中,然后执行 /generatelc,即可拥有你的自定义战利品箱!
- 编辑任何战利品箱!你可以使用 /editlc --droplist 来更改箱子的掉落列表!对于自定义战利品箱,你也可以直接执行 /editlc 来编辑你自己的掉落列表中的物品,之后只需执行 /generatelc 来确认更改。
- 使用 /deletelc 删除任何战利品箱!
开发路线图
- 配置战利品箱,允许或禁止玩家在其中放入物品!
- 允许多位玩家同时打开战利品容器!
- 提升大型世界中数据系统的性能!
- 超越战利品容器的限制...
本模组已完整发布,但游戏更新可能会导致模组失效。因此,请在游戏重大更新前始终检查模组说明,并且除非我明确说明,否则不要在预发布版本中使用它!
如果你发现错误,欢迎报告,或者如果你愿意,也可以帮助我修复它们!
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