
完美闪避
添加了一个类似魂系列/RPG的战斗机制,如果你在即将受到伤害的瞬间进行闪避,就不会受到该伤害。
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指令:
- /pd:普通用户界面
- /pd admin:服务器管理员设置界面
- /pd settings:玩家个人闪避激活设置界面
如果遇到任何问题,请在Discord服务器中创建工单,或通过CurseForge私信联系我。
设置:
- 使用冲刺键、能力2或能力3进行冲刺闪避
- 始终触发冲刺(无阈值判定)
- 允许空中闪避
- 使用冲刺/行走键的经典冲刺闪避("useAbility2": false & "useAbility3": false)
- 将冲刺和行走设置在同一按键上
- 无法空中闪避
- 已过时,但保留以供需要者使用
配置:...\mods\Perfect_Dodges\dodge_config.json
"dodgeCooldownMs":每次闪避的最小间隔时间 "iFrameDurationMs":闪避期间的无敌持续时间 "dodgeVelocity":冲刺的水平速度 "verticalHop":冲刺的垂直速度 "staminaCost":冲刺的体力消耗(Hytale玩家共有10点体力) "allowAirDash":是否允许空中冲刺 "useAbility2":true = 按能力2键进行闪避,false = 按冲刺/行走键进行闪避 "sprintTapThresholdMs":按住冲刺键时不触发冲刺的阈值时间(0表示始终触发) "onlyRoll":true = 仅使用翻滚动画进行闪避 "onlyTwirl":true = 仅使用旋转动画进行闪避 "onlyFlip":true = 仅使用翻转动画进行闪避
当前功能:
- 选择闪避激活方式
- 非经典激活模式下可空中冲刺(可开关)
- 配置文件可调整闪避冷却时间和无敌持续时间等数值
- 使用/perfectdodges查看当前设置
- 完美闪避后可进行反击(冷却时间比普通闪避更短)
- 在受到攻击的瞬间完美时机冲刺可完全抵消所受伤害
- 头部被击中时,闪避动画变为翻滚
- 身体被击中时,闪避动画变为旋转
- 腿部被击中时,闪避动画变为翻转
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