神话束缚魔法

神话束缚魔法

这个模组为Hytale添加了魔法。

游戏玩法

所有开发均在 Twitch 进行!
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本模组为 Hytale 添加了魔法!要施放大多数法术,请先在神秘工作台制作冥想祭坛,然后坐在上面以获得冥想魔力增益。在我加入专属护甲之前,请先使用灰烬布护甲。

本模组的核心是:制作一本蕴含法术知识的魔法书,以及一个施法工具,该工具可从魔法书中铭刻特定法术以进行施放。我希望法术成为有形的实体,最终可以放置在书架上,这样法师就能拥有一个真正的法术图书馆。这还将与法杖的机制相结合,让一件物品可以拥有多种可用法术。

目前已有众多法术和一个仪式系统!有仪式创意吗?请告诉我!


计划中的功能:
本节将介绍我的下一个目标。虽然我有时会偏离这些计划,但这能让感兴趣的人了解接下来的开发方向。

  • 我计划清理并改进我的射线检测逻辑。我知道计算中存在一些问题,数学运算也很糟糕,但这必须完成。当我将这些问题清理得足够好时,就可以进行下一步工作了。

  • 改进闪烁法术的逻辑。目前它在开阔区域表现良好,但由于我的射线检测逻辑有些偏差,在小区域内的传送可能会变得奇怪。我计划逐步沿着射线检测的路径检查安全空间,以使在小空间内的传送感觉更自然。

  • 创建一个仪式系统!你将使用魔法粉笔在地面上绘制符文图案,与方块结合并投掷物品将触发不同的效果!这里的射线检测逻辑将有助于符文的放置,因为 Hytale 当前的定位工具无法满足我的需求。我希望听取大家关于这些仪式可以触发什么效果的想法!

  • 法术学派(塑能系、变化系、咒法系、召唤系)

  • 法术等级层次。

  • 魔法植物和木材。

  • 裂隙 / 传送节点。

  • 魔法生物。

  • 坐骑系统的扩展(更多坐骑、颜色变体、飞行生物)。

  • 为法师提供一个专属的碎片世界,作为他们的家园。

  • 新法术!有一些关于法术的新想法:

    • 冰霜新星:冻结施法者周围的地面。使敌人减速,可能造成一些冰霜伤害,或者让地形变得湿滑/将水暂时冻结成冰。
    • 风暴之云:召唤一朵跟随目标的小型暴风云,对敌人造成闪电伤害。也可以让它成为跟随玩家的召唤物,并施放雷电相关的法术?
    • 暗影步:类似闪烁的暗影主题版本,但会留下一个玩家的分身来吸引敌人攻击?对于法师的逃逸技能来说似乎很酷,让我想起了 FF14 忍者闪烁坦克的主题。
    • 灵魂吸取:我第一个想到的射线攻击法术,造成虚空伤害并治疗施法者。这将是一个引导型法术。可以让这个法术在杀死敌人时有概率掉落一个灵魂碎片,用于坐骑或其他召唤物?
    • 傀儡之灵:变形成傀儡,获得额外的护甲和击退抗性。类似于熊之灵,但更肉,代价是移动速度降低?
    • 魔力涌动:瞬间恢复大量魔力,并在短时间内提高魔力回复速度。这更像是一个冷却技能而不是法术。我认为并非所有效果都需要是真正的法术。
    • 星界回忆:第一次施法标记一个地点,并给自己一个持续 X 分钟的增益效果。第二次施法将返回标记的地点。
    • 时间跃迁:可以像魔兽世界的法师法术一样,保存你当前的生命值、魔力值和位置的快照,然后让时间回溯到那个点。
    • 挖掘:让你挖矿速度大大加快。
    • 繁盛:在破坏矿石类方块时,有几率获得更多资源。
    • 尖刺护盾:伤害攻击者,可以制作元素变体。
    • 绽放之步:在你行走时,脚下会生长出花朵/植物,行走在这些临时植物上的玩家会受到治疗。
    • 缠绕藤蔓:将敌人定身原地。可能让飞行生物坠落?
    • 守护之灵:召唤一个漂浮的灵魂跟随施法者,吸收部分或全部即将到来的伤害。这个召唤物有自己的生命值池。这更像是我最初设想屏障法术应该有的行为。
    • 驱散:移除目标身上的一个负面效果,如果没有目标,则作用于施法者自身。也许对敌使用会移除其增益效果?
    • 结界:在地面上放置一个固定的护盾穹顶,持续 X 秒阻挡飞行物。允许结界内部的飞行物离开。
    • 太阳耀斑:一个引导时间越长威力越强的射线伤害法术。
    • 虚空撕裂:高爆发的近战伤害法术,可能留下一个“沉默”区域阻止施法?
    • 连环闪电:短程法术,造成闪电伤害,并会在附近敌人之间跳跃。
    • 地壳变动:在一个区域内制造出石笋,伤害敌人并将其向上弹起 X 格。
    • 鲸鱼之灵:变形成鲸鱼以获得更快的游泳速度。这个可能得等到我们有了针对游泳移动的移动速度属性才能实现。目前游泳和常规移动共用属性。
    • 潜行:隐身,大幅降低仇恨范围。
    • 召唤仆从(向世界中投掷物品来创建一个自定义战斗宠物,例如骨头 + 火焰精华 = 火焰骷髅法师)
    • 更多抗性法术。
    • 还有很多很多!通常我会通过直播从人们那里得到好主意。

可用法术:

屏障 I: 召唤一个保护性屏障,吸收所有受到的伤害。
闪烁: 将施法者向面对的方向传送。
治疗之环 I: 治疗附近所有实体。
吸引 I: 将 10 格范围内所有掉落的物品拉向施法者。
无尽呼吸: 赋予水下呼吸的能力。
火焰箭 I: 射出一支炽热的火焰箭矢,对目标造成火焰伤害。
飞行: 赋予施法者范围内所有玩家飞行的能力。
冰霜箭 I: 射出一支致密的冰霜箭矢,对目标造成冰霜伤害。
变大: 工作进展中 增加施法者的体型。目前当增益效果消失时不会自动复原。需要重新登录才能消除效果。
治疗 I: 治疗目标。如果没有选择目标,则治疗施法者。 - 治疗之环 I:治疗附近所有实体。
巫妖形态 I: 将施法者变形为巫妖,在持续时间内获得 +50 最大魔力和每秒 +5 魔力回复。不与其它变形增益效果叠加。
法师护甲 I: 在持续时间内为施法者提供 +25 最大生命值和 +8% 物理/投射物防护。
再生 I: 对目标施加一个持续治疗效果。如果没有选择目标,则治疗施法者。
活力 I: 对所有附近实体施加一个持续治疗效果。
火焰抗性 I: 在持续时间内为施法者提供火焰防护。
暗影箭 I: 射出一支致密的暗影箭矢,对目标造成虚空伤害。
缩小: 工作进展中 减小施法者体型。目前当增益效果消失时不会自动复原。需要重新登录才能消除效果。
熊之灵 I: 在持续时间内将施法者变形为熊,获得 +100 最大生命值。不与其它变形增益效果叠加。
树人灵 I: 在持续时间内将施法者变形为树人,以降低移动速度为代价获得每秒 +2 生命恢复。在光照下站立不动会增强效果。不与其它变形增益效果叠加。
狼之灵 I: 在持续时间内将施法者变形为狼,获得 1.5 倍奔跑速度提升。不与其它变形增益效果叠加。
迅捷: 对施法者 5 格范围内的所有玩家施加 2 倍强力奔跑速度增益。 - 活力 I:对所有附近实体施加一个持续治疗效果。


可用灵魂石坐骑:

  • 羚羊
  • 灰熊
  • 北极熊
  • 螃蟹
  • 鳄鱼
  • 雌鹿
  • 雄鹿
  • 余烬狼
  • 大地水晶魔像
  • 烈焰水晶魔像
  • 冰霜水晶魔像
  • 沙晶魔像
  • 雷霆水晶魔像
  • 雪豹
  • 龙虾
  • 苔角兽
  • 公羊
  • 蝎子
  • 蜘蛛
  • 洞穴蜘蛛
  • 剑齿虎
  • 黑狼
  • 白狼

已知问题:

  • 目前看来,游戏的增益系统在重载后无法保留玩家的自定义模型。我相信他们迟早会修复这个问题的 :D。