
矿石生成器
Hytale 数据驱动的矿石生成框架

矿石生成框架
数据驱动的矿石生成框架,支持按区域和按生物群系覆写。
工作原理
- 框架会加载模组或整合包中所有位于
Server/OreGeneration/*.json的文件。 - 每个配置文件将可替换的岩石方块映射到对应的矿石变种。
- 区域/生物群系键必须与引擎名称匹配(可使用
/player zone命令查看)。
通过资源包添加矿石(仅 JSON)
- 创建一个包含
Server/OreGeneration/your_ore.json的资源包。 - 将资源包放入
mods/文件夹并重启。 - 框架会在启动时自动加载资源包中的所有配置文件。
通过插件添加矿石(Java + JSON)
- 在插件清单中将框架添加为依赖项:
"LYIVX:OreGenerator": "*" - 将配置文件打包在
src/main/resources/Server/OreGeneration/中。 - 可选:使用
config/OreGenerator/*.json在运行时覆写配置。
运行时覆写(框架自带)
- 首次运行时会创建覆写文件:
config/OreGenerator/*.json - 额外的配置文件可添加至:
config/OreGenerator/ores/
示例配置(新格式:地表 + 洞穴)
{
"defaults": {
"surface": {
"height": { "min": 60, "max": 120 },
"veinsPerChunk": 2,
"veinSize": { "min": 5, "max": 10 },
"heightExponent": 1.0,
"spawnChance": 0.8
},
"cave": {
"height": { "min": 10, "max": 60 },
"repeat": { "min": 15, "max": 20 },
"veinSize": { "min": 5, "max": 10 },
"heightExponent": 1.0,
"spawnChance": 1.0
}
},
"oreByBlock": {
"Rock_Stone": "Ore_Coal_Stone",
"Rock_Sandstone": "Ore_Coal_Sandstone",
"Rock_Slate": "Ore_Coal_Slate",
"Rock_Shale": "Ore_Coal_Shale",
"Rock_Basalt": "Ore_Coal_Basalt",
"Rock_Volcanic": "Ore_Coal_Volcanic"
}
}示例配置(旧版格式)
{
"defaults": {
"minY": 10,
"maxY": 60,
"veinsPerChunk": 2,
"minVeinSize": 3,
"maxVeinSize": 7,
"spawnChance": 0.6,
"replaceableBlocks": [
"Rock_Stone",
"Rock_Stone_Cobble",
"Rock_Stone_Mossy",
"Rock_Sandstone",
"Rock_Sandstone_Cobble",
"Rock_Slate",
"Rock_Slate_Cobble",
"Rock_Shale",
"Rock_Basalt",
"Rock_Basalt_Cobble",
"Rock_Volcanic"
]
},
"oreByBlock": {
"Rock_Stone": "Ore_Coal_Stone",
"Rock_Sandstone": "Ore_Coal_Sandstone",
"Rock_Slate": "Ore_Coal_Slate",
"Rock_Shale": "Ore_Coal_Shale",
"Rock_Basalt": "Ore_Coal_Basalt",
"Rock_Volcanic": "Ore_Coal_Volcanic"
},
"zones": {
"Zone1": {
"Plains1_Oak": {},
"Plains1_Gorges": {},
"Plains1_Deeproot": {
"spawnChance": 0.4
}
}
}
}高度分布
height控制 Y 轴的最小/最大范围。heightExponent控制垂直方向的偏向:1.0为均匀分布,> 1.0偏向低处,< 1.0偏向高处。
地表方块 vs 洞穴方块
surface是生物群系/地表通道(密度较低,根据生物群系调整)。cave是洞穴通道(重复尝试模式,地下更密集)。
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