
自动门
我为你敞开大门,我的朋友!~
🚪 自动门
无需抬手,轻松穿过每一道门!
🆕 v1.2.0 新特性?
我们对模组进行了全面改造,让您能完全掌控门的开关方式!
- 方块排除列表: 防止闪退!您现在可以列出模组应忽略的方块(例如
Furniture_Ancient_Trapdoor)。请查看您的配置文件! - 方向控制: 您说了算!使用新指令
/autodoor direction,可配置门向 远离 您(经典模式)或 朝向 您打开。 - 游戏内配置: 无需编辑文件!使用
/autodoor setrange可即时调整检测范围。 - 稳定性与修复: 修复了内存泄漏问题,提升了长期运行服务器的性能,并优化了门状态逻辑。
- 状态检测: 使用
/autodoor status可一目了然地查看模组的当前配置情况。
✨ 功能特性
- 自动接近检测: 当您靠近时,门会神奇地自动打开,并在您身后关闭。
- 智能双开门: 双开门的两扇门会朝同一方向打开。
- 多人模式安全: 如果有其他玩家仍在检测范围内,门不会关闭——不再有被卡住的烦恼!
- 智能验证: 模组会自动修复无效配置(例如过短的检测范围),以防止错误。
- 崩溃预防: 可轻松排除已知会导致问题的特定方块。
🚀 指令
无需离开游戏即可掌控一切。所有指令即时更新特定设置!
| 指令 | 用法 | 描述 |
|---|---|---|
| 状态 | /autodoor status |
显示当前设置(启用/禁用、检测范围、方向、排除列表)。 |
| 启用/禁用 | /autodoor enable/disable |
开启或关闭模组。 |
| 设置范围 | /autodoor setrange <打开范围> <关闭范围> |
设置检测距离(例如:/autodoor setrange 3.0 5.0)。 |
| 设置方向 | /autodoor direction <towards/away> |
away(默认)——门向远离您的方向打开;towards——门向朝向您的方向打开。 |
| 重载 | /autodoor reload |
从磁盘重新加载配置文件。 |
🎮 工作原理
- 接近一扇门,进入
OpenRange(打开范围,默认:3.0 格)内。 - 门自动打开,方向为您配置好的方向。
- 离开,超出
CloseRange(关闭范围,默认:5.0 格)。 - 门自动关闭,在所有玩家离开该区域后!
🚶 接近 → ✨ 打开 → 🏃 穿过 → 🚪 自动关闭
⚙️ 配置
模组会在服务器配置文件夹中生成一个 AutoDoor.json 配置文件:
{
"OpenRange": 3.0,
"CloseRange": 5.0,
"Enabled": true,
"OpenTowardsPlayer": false,
"BlockExclusions": "Furniture_Ancient_Trapdoor,example"
}
| 设置项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
OpenRange |
3.0 |
触发门打开的玩家距离。 |
CloseRange |
5.0 |
玩家必须离开以使门关闭的距离。 |
Enabled |
true |
启用或禁用模组。 |
OpenTowardsPlayer |
false |
false ——门向远离您的方向打开;true ——门向朝向您的方向打开。 |
进阶提示: 保持
CloseRange(关闭范围)大于OpenRange(打开范围)(模组会自动强制执行至少 +2.0 的差值)可防止门在您站在临界点时出现“闪烁”(反复打开/关闭)现象。
📥 安装
- 下载最新的
Linceros.AutoDoor-x.x.x.jar文件。 - 将
.jar文件放入您的 Hytale 服务器的mods文件夹。 - 尽情享受!
🔮 未来构想
- 白名单/黑名单: 选择需要自动化的特定门类型。
- 权限系统: 仅允许特定玩家或群组触发自动门。
👨💻 作者
由 Linceros 制作。
此为 Linceros 为 Hytale 制作的模组合集的一部分。
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