
Scaled Sleep 25% Of Players
ScaledSleep允许每个世界中可配置百分比的玩家跳过夜晚,附带进度消息、短暂延迟和床铺治疗(每秒2.5点生命值,并在早晨到来时为睡眠者完全恢复生命值)。
ScaledSleep
一款 Hytale 服务器模组,可实现按比例跳过夜晚。当夜间有足够多的玩家入睡时,夜晚会自动跳过进入早晨。仅服务端安装(客户端无需安装)。
功能
仅服务端
玩家无需安装任何内容。按比例睡眠阈值(默认:25%)
所需睡眠者数量根据在线且符合条件的玩家计算。按世界计数
睡眠需求和进度按每个世界独立追踪。仅夜间睡眠窗口
只有在设定的最早时间(默认:19.5= 晚上7:30)之后,入睡才会计数。跳过延迟(默认:2秒)
达到阈值后,延迟一小段时间再跳过夜晚。防抖动/防刷屏保护(默认:10秒)
防止重复触发和消息刷屏。可选床铺恢复
睡眠期间,玩家会恢复生命值(默认:2.5 生命值/秒)。可配置或禁用。可配置公告
等待期间的进度消息,以及夜晚跳过时的最终消息。
工作原理
在设定的夜间窗口内,玩家可以在床上入睡。ScaledSleep 会按世界统计睡眠者,计算所需人数,并显示进度。
等待期间,服务器会公告进度:
"{睡眠者数}/{符合条件人数} 睡眠中 ({百分比}%)。"达到阈值时,倒计时开始。
延迟结束后,夜晚跳过(如果启用),服务器公告:
"{睡眠者数}/{所需人数} 睡眠中 ({百分比}%)。夜晚跳过!"
如果启用了生命恢复,玩家在保持入睡状态时会持续恢复生命值。
命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/scaledsleep status |
显示当前设置和实时睡眠进度(仅管理员) |
/scaledsleep reload |
重新加载配置文件(仅管理员) |
配置
注意: 此模组的配置文件按世界存储,保存在该世界加载位置的存档目录中(不是单个全局配置文件)。每个世界可以有不同设置。
默认配置结构:
| 路径 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
sleep.requiredPercent |
0.25 |
需要入睡的符合条件玩家的百分比 |
sleep.minimumRequired |
1 |
最小所需睡眠者数量(硬下限) |
sleep.maximumRequired |
-1 |
最大所需睡眠者数量(-1 = 无限制) |
sleep.perWorld |
true |
按世界追踪睡眠者 |
sleep.skipNight |
true |
达到阈值时是否跳过夜晚 |
sleep.minimumTime |
19.5 |
睡眠开始计时的最早时间(晚上7:30) |
sleep.setTimeTo |
1000 |
跳过夜晚时设置的时间(早晨) |
sleep.debounceSeconds |
10 |
防止重复触发的冷却时间 |
sleep.skipDelaySeconds |
2 |
达到阈值后跳过前的延迟时间 |
sleep.regen.enabled |
true |
启用睡眠时的生命恢复 |
sleep.regen.amountPerSecond |
2.5 |
睡眠期间每秒恢复的生命值 |
sleep.message.enabled |
true |
启用最终的“夜晚跳过”消息 |
sleep.message.template |
(已展示) | 最终消息的模板 |
sleep.progressMessage.enabled |
true |
启用进度消息 |
sleep.progressMessage.template |
(已展示) | 进度消息的模板 |
sleep.debug |
false |
调试日志输出 |
消息模板支持以下变量:
{sleeping}、{required}、{eligible}、{percent}
安装
将
.jar文件放入服务器的mods/文件夹重启服务器
使用
/scaledsleep status验证模组是否正在运行(仅管理员)如有需要,编辑对应世界的配置文件,然后运行
/scaledsleep reload
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