
EasyHunger
最完整的饥饿与口渴模组。
查看大图注意:此模组需要 MultipleHUD 模组!
| 命令 | 权限 |
|---|---|
/ehconfig |
easyhunger.config |
/hset <value> |
easyhunger.hunger.set.self |
/hset <player> <value> |
easyhunger.hunger.set.other |
/wset <value> |
easyhunger.thirst.set.self |
/wset <player> <value> |
easyhunger.thirst.set.other |
更新内容:
- 现在你可以配置任何你想要的饮品模组,只需将其添加到 "DrinkValues" 中。例如:
"NoCube_Drink": 5.0
它会检测所有以 NoCube_Drink 开头的饮品。如果你想要更精确的匹配,请输入物品的完整 ID。 - 新增了水碗,可使用木棍和纤维制作。
- 增加了对 [Entity's] Functional Water Well](https://www.curseforge.com/hytale/mods/entitys-functional-water-well) 和 Jax - Orbis Evolved Workbench 的支持。
- 新的 3D 模型:水囊。
- 要更改 HUD,你可以在模组设置中在 BOTTOM 和 TOP 之间切换。
- 饥饿/口渴消耗速度因生物群系而异(如果需要,可以禁用此功能)。
- 所有生物群系倍率均可通过 BiomeModifiers.json 文件完全配置。
- 新增可合成物品:1 个皮革亮片 + 10 个植物纤维。
- 10 次使用次数 / WaterRestoreAmount 控制每次饮水的解渴量。
- 替换了已弃用的玻璃水壶(配方已移除,无法制作新水壶,现有水壶使用后消失)。
- 添加了口渴系统(可在模组设置中配置)。
- 你可以在模组设置中选择将水和饥饿条放置在 BOTTOM 或 TOP 位置。
- 你可以在模组设置中添加来自其他模组的食物。
- 例如:
"NoCube_Food_Roast_Bird": 20.00 - 支持 Essentials (/setspawn) 保护,在该区域内不消耗食物和口渴。
- 支持 SafeAreas(IMMORTAL 为 true),在该区域内不消耗食物和口渴。
EasyHunger
Hytale 的核心生存机制
EasyHunger 为你的服务器添加了一个完整且可定制的饥饿系统,使生存玩法更具挑战性和沉浸感。它引入了物理消耗直接影响饥饿程度的机制。
主要特性
- 动态饥饿消耗:行动会产生后果!你不仅会随着时间的推移失去饥饿度,更会在执行劳累任务时消耗,例如冲刺(更快速地消耗能量)和破坏方块(挖掘/采集消耗饥饿度)。
- 功能性饥饿条:一个定制设计的 HUD 可以追踪你的饱和度,并与游戏界面无缝集成。
- 饥饿伤害系统:如果你的饥饿值降至零,你将开始周期性受到伤害,直到你找到食物。
- 轻松配置:调整模组的每一个方面,从破坏每个方块消耗多少饥饿度,到饥饿伤害造成多少伤害值。
命令
/hset将玩家的饥饿度设置为特定值(管理员)。/wset将玩家的口渴度设置为特定值(管理员)。
详细配置
你可以通过编辑配置文件来微调难度:
- 冲刺饥饿衰减:控制奔跑消耗饥饿度的速度。
- 破坏方块消耗:设置挖掘方块消耗的饥饿度。
- 被动衰减:调整随时间流逝的基础饥饿度损失率。
- 饥饿伤害:配置饥饿状态下受到的伤害值。
该项目是原版 HytaleHungerMod 的一个分支,由 Aex12 创建。
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