
可制作的武士刀
一个为Hytale添加可制作武士刀的模组,可在武器工作台制作。
查看大图⚔️ Uggles 的太刀
为 Hytale 打造的、以进度为核心的工具集。
这个模组增加了一套太刀,旨在自然地融入原版游戏玩法,同时为未来更深入的战斗机制(当模组支持扩展后)留出空间。这是我制作的第一个 Hytale 模组,在设计时兼顾了平衡性、清晰度以及未来的系统扩展。
🔧 近期修复/新增
- HCA 不再是依赖项
- 格挡时机已调整(略微加快)
- 为更新 3 更新了插件
🧩 设计理念
这个模组没有一开始就专注于华丽的机制,而是优先考虑了以下几点:
- 清晰的等级递进
- 不同材质间的视觉区分
- 强调移动的战斗方式
- 能够随模组 API 一同发展的基础框架
标志性技能和高级战斗机制已列入计划,但只有在能够干净、可靠地实现时才会加入。
🗡️ 太刀进度
模组目前包含 7 个太刀等级,根据原版材料强度进行了平衡:
木材
铜
铁
钴
秘银
精金
钍
每把太刀:
- 可制作
- 使用符合等级的平衡性
- 拥有独特的视觉设计
- 通过武器工作台制作

🥋 战斗与移动
闪避技能
自定义武器目前格挡行为有限,因此太刀转而专注于机动性。
- 太刀包含一个用于重新定位和闪避的闪避技能
- 标准格挡功能仍然可用

🎨 视觉方向
- 每个等级都有其独特外观
- 设计风格贴近 Hytale 的原版风格
未来当对高级动画和特效系统有更深入了解后,可能会进一步扩展视觉效果。
⚔️ 兼容 热键栏战斗技能
- 独特 UI
我制作了一个展示技能以及热键栏战斗技能的视频:
技能热键栏旨在展示你当前持有和使用的太刀。
它还用紫藤叶作为点缀。
我计划在未来让它不那么粉红。
📚 翻译
此模组已准备好进行翻译,目前支持以下语言:
🔮 扩展计划
随着 Hytale 模组工具的发展,此模组也计划随之更新:
- 更多太刀等级
- 稀有或不可制作的变体
- 合适的标志性技能
- 更深刻的战斗特性
欢迎反馈和建议。
🤝 使用与反馈
你可以自由地:
- 在你的项目中使用此模组
- 扩展或基于它进行构建
只需在你的描述中注明出处即可。
错误报告、平衡性反馈和设计建议始终受到欢迎。
⚔️ 这个模组旨在不断成长。
目前它是一个坚实的太刀基础。未来,它的目标是变得更为深刻。
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