可制作的武士刀

可制作的武士刀

一个为Hytale添加可制作武士刀的模组,可在武器工作台制作。

实用

⚔️ Uggles 的太刀
为 Hytale 打造的、以进度为核心的工具集。

这个模组增加了一套太刀,旨在自然地融入原版游戏玩法,同时为未来更深入的战斗机制(当模组支持扩展后)留出空间。这是我制作的第一个 Hytale 模组,在设计时兼顾了平衡性、清晰度以及未来的系统扩展。


🔧 近期修复/新增

  • HCA 不再是依赖项
  • 格挡时机已调整(略微加快)
  • 为更新 3 更新了插件

🧩 设计理念

这个模组没有一开始就专注于华丽的机制,而是优先考虑了以下几点:

  • 清晰的等级递进
  • 不同材质间的视觉区分
  • 强调移动的战斗方式
  • 能够随模组 API 一同发展的基础框架

标志性技能和高级战斗机制已列入计划,但只有在能够干净、可靠地实现时才会加入。


🗡️ 太刀进度

模组目前包含 7 个太刀等级,根据原版材料强度进行了平衡:

木材



秘银
精金

每把太刀:

  • 可制作
  • 使用符合等级的平衡性
  • 拥有独特的视觉设计
  • 通过武器工作台制作


所有刀剑


🥋 战斗与移动

闪避技能

自定义武器目前格挡行为有限,因此太刀转而专注于机动性。

  • 太刀包含一个用于重新定位和闪避的闪避技能
  • 标准格挡功能仍然可用


闪避技能

🎨 视觉方向

  • 每个等级都有其独特外观
  • 设计风格贴近 Hytale 的原版风格

未来当对高级动画和特效系统有更深入了解后,可能会进一步扩展视觉效果。


⚔️ 兼容 热键栏战斗技能

  • 独特 UI

我制作了一个展示技能以及热键栏战斗技能的视频:


独特热键栏(占位符)

技能热键栏旨在展示你当前持有和使用的太刀。
它还用紫藤叶作为点缀。
我计划在未来让它不那么粉红。

📚 翻译

此模组已准备好进行翻译,目前支持以下语言:


🔮 扩展计划

随着 Hytale 模组工具的发展,此模组也计划随之更新:

  • 更多太刀等级
  • 稀有或不可制作的变体
  • 合适的标志性技能
  • 更深刻的战斗特性

欢迎反馈和建议。


🤝 使用与反馈

你可以自由地:

  • 在你的项目中使用此模组
  • 扩展或基于它进行构建

只需在你的描述中注明出处即可。

错误报告、平衡性反馈和设计建议始终受到欢迎。


⚔️ 这个模组旨在不断成长。
目前它是一个坚实的太刀基础。未来,它的目标是变得更为深刻。