
Orbis & Dungeons (RPG职业模组)
进化更新引入了模块化的种族和职业系统,允许玩家结合独特的生物特性和战斗专精,以获得永久的属性、武器加成和元素抗性。
查看大图📦 Orbis & Dungeons: 种族、职业与法力系统
当前版本: 2026.2.9 — 统一指令、模组集成与UI现代化
概述
Orbis and Dungeons 为 Hytale 引入了一个永久性的模块化角色成长系统。加入世界后,玩家将通过强大的种族与职业系统定义自己的传承。
与标准游戏不同,你在这里的选择定义了你的身体素质、武器精通、魔法容量,以及你与世界元素互动的方式。你将成为一个拥有200生命值的兽人坦克、敏捷的精灵、火焰免疫的提夫林,还是施展法术的法师?选择权在你手中,并且会在整个游戏过程中持续存在。
🌟 2026.2.9 版本新特性
此版本带来了完全重写的指令系统、模组集成系统、现代化UI以及智能重置指令,这些指令会自动打开对应的选择界面。
主要亮点
- 统一指令系统:
/race、/class、/build、/language— 均带有清晰的子指令 - 智能重置指令:
/race reset仅打开种族界面,/class reset仅打开职业界面,/build reset同时打开两者 - 模组集成:自动与 RPGLeveling 和 HardcoreMode 模组同步
- 4种语言:英语、葡萄牙语(巴西)、西班牙语、俄语
- 现代化UI:850×600 的选择界面,带有悬停效果和分页功能
🧬 基础种族(生物学)
你的种族决定了你基础的生存能力以及世界对你的影响。
| 种族 | 定位 | 生命值 | 体力 | 特殊特性 |
|---|---|---|---|---|
| 兽人 | 纯坦克 | 200 (+100) | 8 (-2) | 巨大的生命值池。游戏中最高的生命值。 |
| 矮人 | 防御型坦克 | 150 (+50) | 10 | 20%物理抗性,50%摔落抗性。 |
| 人类 | 平衡型 | 135 (+35) | 15 (+5) | 万事通。无弱点。 |
| 精灵 | 速度型 | 100 | 25 (+15) | 高机动性,适合跑酷和闪避。 |
| 提夫林 | 混合型 | 85 (-15) | 18 (+8) | 免疫火焰/熔岩,对魔法脆弱(+50%)。 |
基础属性:生命值 = 100,体力 = 10,法力 = 100
⚔️ 战斗职业(训练)
职业作为你种族的修饰符。它们为特定武器提供显著的伤害加成,但通常需要以生命值、体力或法力为代价。
🔮 法师
- 武器: 法杖、魔杖与权杖(+25%伤害)
- 修正值: -40 HP | +12 体力 | +100 法力
- 玩法风格: 玻璃炮塔施法者。拥有巨大的法力池用于施法,但极其脆弱。
🛡️ 十字军
- 武器: 钉头锤与战锤(+15%伤害)
- 修正值: +30 HP | +0 体力
- 玩法风格: 坦克专精。非常适合生存能力和前线战斗。
⚔️ 剑士
- 武器: 剑(+20%伤害)
- 修正值: +10 HP | +5 体力
- 玩法风格: 全能战斗者。具备良好攻击力的同时拥有不错的防御能力。
🪓 狂战士
- 武器: 斧与战斧(+30%伤害)
- 修正值: -25 HP | +8 体力
- 玩法风格: 高风险高回报。牺牲生命值换取侵略性的力量。
🗡️ 刺客
- 武器: 匕首(+22%伤害)
- 修正值: -35 HP | +10 体力
- 玩法风格: 玻璃炮塔。难以置信的速度和爆发伤害,极其脆弱。
🏹 弓箭手
- 武器: 弓与弩(+40%伤害)
- 修正值: -35 HP | +8 体力
- 玩法风格: 极限距离狙击手。保持距离 — 一旦被抓住,你就完了。
🛡️ 伤害抗性系统
世界会对你的生理特征做出反应。系统会自动根据你的种族或职业,针对特定元素类型应用最佳可用抗性。
- 数值:
0.0= 免疫(无伤害)0.5= 抵抗(减少50%伤害)1.0= 正常伤害1.5= 弱点(增加50%伤害)
- 伤害类型: 火焰、熔岩、物理、魔法、毒素、闪电、寒冷、自然、摔落、溺水、虚空。
聚焦:矮人 — 20%物理抗性 + 50%摔落抗性。面对标准战斗和地形危害时最坚韧的种族。
聚焦:提夫林 — 100%火焰 + 熔岩免疫。可以毫发无伤地穿过火焰和熔岩,但会受到额外50%的魔法伤害。
🔌 模组集成系统
Orbis & Dungeons 会自动检测并集成兼容的模组:
RPGLeveling 集成
- 事件驱动:监听升级事件并重新应用种族/职业加成
- 加成系统:种族加成与 RPGLeveling 属性叠加(无冲突)
- 零依赖:使用反射机制 — 无论是否安装 RPGLeveling 均可工作
HardcoreMode 集成
- 基于种族的难度:坦克种族面对更强的怪物,脆弱种族面对更弱的怪物
- 基于职业的缩放:高伤害职业面临更高的挑战
- 生成率修正:坦克种族吸引更多敌人,隐蔽种族吸引更少敌人
💻 指令
/race — 种族管理
| 子指令 | 用法 | 描述 |
|---|---|---|
select |
/race select [--player <名称>] |
打开种族选择界面 |
change |
/race change <种族> [--player <名称>] |
直接更改种族 |
reset |
/race reset [--player <名称>] |
重置种族 → 仅打开种族界面 |
info |
/race info [--player <名称>] |
显示当前种族信息 |
reload |
/race reload |
重新加载种族配置 |
/class — 职业管理
| 子指令 | 用法 | 描述 |
|---|---|---|
select |
/class select [--player <名称>] |
打开职业选择界面 |
change |
/class change <职业> [--player <名称>] |
直接更改职业 |
reset |
/class reset [--player <名称>] |
重置职业 → 仅打开职业界面 |
info |
/class info [--player <名称>] |
显示当前职业信息 |
/build — 种族与职业组合
| 子指令 | 用法 | 描述 |
|---|---|---|
select |
/build select [--player <名称>] |
打开种族界面 → 流转至职业界面 |
change |
/build change --race <种族> [--class <职业>] [--player <名称>] |
直接更改两者 |
reset |
/build reset [--player <名称>] |
重置两者 → 打开种族界面 → 职业界面 |
info |
/build info [--player <名称>] |
显示种族 + 职业信息 |
/language — 语言管理
| 子指令 | 用法 | 描述 |
|---|---|---|
set |
/language set <代码> |
设置服务器语言 (en, pt_br, es, ru) |
list |
/language list |
列出所有可用语言 |
current |
/language current |
显示当前语言 |
智能重置行为
| 指令 | 重置内容 | 打开的界面 |
|---|---|---|
/race reset |
种族 + 职业 | 仅种族界面(选择后保留之前的职业) |
/class reset |
仅职业 | 仅职业界面 |
/build reset |
种族 + 职业 | 种族界面 → 职业界面(完整的选择流程) |
🌐 支持的语言
| 代码 | 语言 | 状态 |
|---|---|---|
en |
英语 | ✅ 已完成 |
pt_br |
葡萄牙语(巴西) | ✅ 已完成 |
es |
西班牙语 | ✅ 已完成 |
ru |
俄语 | ✅ 已完成 |
使用命令更改:/language set <代码>
添加自定义语言
- 导航至你的世界存档:
mods/OrbisAndDungeons_RaceSelection/languages/ - 创建一个新的
.json文件(例如zh_cn.json) - 复制
en.json的结构并进行翻译 - 重启服务器或使用
/race reload - 使用
/language set zh_cn选择
🛠️ 安装
- 下载 Orbis & Dungeons 的 JAR 文件。
- 将其放入
UserData/Mods/文件夹。 - 启动服务器 — 配置文件在首次运行时自动生成。
- 如果从旧版本更新,请删除
races_config.json和classes_config.json以便使用当前属性重新生成。
配置文件
| 文件 | 位置 | 用途 |
|---|---|---|
races_config.json |
世界存档的 mods/ 文件夹 |
种族属性、抗性、描述 |
classes_config.json |
世界存档的 mods/ 文件夹 |
职业属性、武器、描述 |
languages/*.json |
世界存档的 mods/ 文件夹 |
翻译文件 |
race_cache.txt |
世界存档的 mods/ 文件夹 |
基于文件的持久化缓存 |
持久性: 此模组采用双重持久化策略 — 基于文件的缓存 (race_cache.txt) + Hytale 的组件系统。即使服务器崩溃,你的选择也是安全的。
📊 快速参考 — 种族 + 职业组合
| 组合 | 总生命值 | 总体力 | 武器加成 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 兽人 + 狂战士 | 175 | 16 | +30% 斧 | 侵略型坦克 |
| 兽人 + 十字军 | 230 | 8 | +15% 钉头锤 | 终极坦克 |
| 矮人 + 十字军 | 180 | 10 | +15% 钉头锤 | 堡垒 |
| 人类 + 剑士 | 145 | 20 | +20% 剑 | 全能型 |
| 精灵 + 刺客 | 65 | 35 | +22% 匕首 | 速度型玻璃炮塔 |
| 精灵 + 弓箭手 | 65 | 33 | +40% 弓 | 狙击手 |
| 提夫林 + 法师 | 45 | 30 | +25% 法杖 | 火焰免疫施法者 |
| 人类 + 法师 | 95 | 27 | +25% 法杖 | 平衡型法师 |
明智选择 — 你的选择定义了你的冒险! ⚔️🏹⚖️
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