
HyFactions
一个Hytale的派系模组
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⚔️ Hyfaction - Hytale 完整阵营系统
一个为 Hytale 服务器设计的综合性阵营管理 Mod,包含领地占领、联盟、策略性 PvP、反占领以及高度可定制化。完美适用于寻求组织化阵营战争的竞技服务器。
版本: 1.0.552 - 山丘之王模式(KOTH)制作中 - 排行榜已上线 - UI 修复
🌟 概述
Hyfaction 将你的 Hytale 服务器转变为一个动态的基于阵营的环境,玩家可以创建阵营、占领领地、缔结联盟并发起策略性 PvP 战斗。借助直观的 GUI 系统、ECS 集成、反占领机制和广泛的自定义选项,Hyfaction 提供了竞技性阵营游戏所需的一切。
主要命令: /hf | /hyfaction | /faction | /f
✨ 核心功能
🏰 高级阵营管理
- 创建和管理阵营,使用独特的名称和随机颜色
- 三层职位体系(拥有者、官员、成员),各有不同权限
- 智能邀请系统,需明确接受
- 全面的活动日志,追踪最近 100 条阵营动态
- 独立的阵营存储,每个阵营有独立的 JSON 文件
- 完全解散,移除所有领地声明和数据文件
- 🆕 成员数量限制系统 - 可配置每个阵营的最大成员数(默认:50)
- 🆕 解散确认 - 新增弹窗以防止误删阵营
🗺️ 智能领地系统
- 基于区块的认领,保护阵营领地
- 可视化地图集成,以阵营颜色显示已认领的区块
- GUI 内集成小地图,提供环境感知
- 15x15 区块网格,便于领地管理
- 基于能量的限制,确保均衡扩张
- 🆕 相邻认领系统 - 强制阵营仅能认领连接在一起的领地
- 🆕 防空洞保护 - 防止取消认领时产生断开的区块组
- 🆕 反占领系统 - 当敌方能量降至 0 时,可夺取其领地!
- 🆕 不活跃阵营衰退 - 自动移除不活跃阵营的领地
- 自动衰退系统,针对不活跃或低能量阵营(可配置)
- 维度限制,防止在临时或受限区域认领
⚡ 动态能量系统
- 每个玩家的个人能量(可配置上限为 20)
- 阵营能量计算为成员能量之和(每位玩家有上限)
- 每自动恢复一个可配置间隔(每位玩家 +1 能量)
- 死亡(-1)或击杀中立玩家(-1)时策略性能量损失
- 🆕 可配置能量消耗 - 设置每次认领所需的能量(默认:2)
- 🆕 战争区域无能量损失 - 自由战斗,无惩罚!
- 实时重新计算,应对成员变动和能量事件
- 能量不足惩罚,触发自动领地衰退
🤝 外交关系系统
- 盟友 - 相互保护、共享领地访问、无友军伤害
- 敌人 - 完全 PvP、双向敌对、可反占领 🔥
- 中立 - 启用 PvP,攻击带有能量惩罚
- 联盟请求系统,包含批准/拒绝机制
- 自动转为敌人,当拒绝联盟请求时
- 颜色编码显示(绿色盟友、红色敌人、白色/灰色中立)
🏠 家园与传送
- 阵营家园,由拥有者在已认领领地内设置
- 精确传送,保留位置和旋转(偏航角/俯仰角)
- 跨维度支持,使用 Hytale 原生传送
- 仅限成员访问,带有权限检查
- 可配置的冷却和延迟系统
⚔️ 高级战斗系统
- 战斗标记,防止下线逃避(默认 15 秒)
- 基于关系的 PvP规则(盟友受保护,敌人可攻击)
- 能量惩罚,针对攻击中立玩家
- 战斗日志,记录所有死亡事件及时间戳
- 🆕 安全区域,管理员指定的受保护区域(绿色)
- 🆕 战争区域,PvP 战斗区域,无能量损失惩罚(红色)
- 死亡检测,通过 ECS DeathComponent 和聊天分析
💬 阵营与联盟聊天系统 - 全新!
- 🆕 聊天切换模式 - 即时切换聊天频道
- 阵营聊天(
/hf c)- 切换至阵营聊天模式 - 联盟聊天(
/hf a)- 切换至联盟聊天模式 - 普通聊天(
/hf g)- 切换回普通聊天 - 可视化确认,切换聊天模式时
- 独特的格式,使用自定义颜色和前缀
- 安全消息 - 仅阵营/联盟成员可参与
- 无消息重复 - 高效消息投递
- 基于权限控制,通过 LuckPerms 集成
🎯 特殊区域系统 - 全新!
🟢 安全区域(绿色)
- 完全保护,免受所有 PvP 战斗
- 不允许破坏或放置方块
- 管理员指定的安全区域,用于出生点、中心或活动
- 在世界地图上以绿色显示
- 最高优先级,在地图显示中
🔴 战争区域(红色)
- 🆕 专属 PvP 战斗区域
- 启用 PvP,死亡无能量损失
- 无惩罚,在战争区域死亡
- 理想选择,用于活动、竞技场和有序战斗
- 在世界地图上以红色显示
- 自动"战争区域"标题提示,进入/离开时
- 可视化指示,在领地 GUI 中:"PvP 已启用 - 死亡无能量损失"
- 仅限管理员创建和管理
🛡️ 全面保护
- 方块放置/破坏保护,在已认领区块内
- 交互保护,针对容器、门和机械装置
- 流体放置保护(水、岩浆等)
- 物品拾取保护,在已认领区域内
- 盟友访问友好领地(可配置)
- 创造模式绕过选项,用于建造(可配置)
- 管理员覆盖系统,用于服务器管理
- 🆕 多世界支持 - 在多个世界和维度中正常工作
👑 专业管理工具
- 整合管理菜单,包含所有管理选项
- 无限认领,用于服务器设置和活动
- 绕过模式切换,用于修改任何领地
- 🆕 增强管理员取消认领 - 即使造成断开的区块组也可取消认领
- 🆕 安全区域管理(添加/移除/列出)
- 🆕 战争区域管理 - 新增专用菜单用于创建战斗区域
- 管理员区块 GUI,具有无限制访问权限
- 覆盖系统,用于特殊权限
🎨 现代用户界面
- 交互式主菜单,显示阵营统计、成员和操作
- 区块管理 GUI,集成了小地图和 15x15 网格
- 🆕 自动更新联盟 UI - 实时反映变化
- 联盟管理,带有可视化请求处理
- 阵营浏览器,列出所有阵营,点击可查看成员
- 🆕 解散确认弹窗 - 防止误删阵营
- 多页面 Wiki,包含全面的游戏内文档
- 帮助系统,带有分类命令参考
- 颜色编码徽章,用于职位和关系
- 🆕 战争区域指示器,在领地 GUI 中有清晰提示
📋 完整命令参考
基本阵营命令
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/hf 或 /hf list |
- | 打开交互式阵营菜单(GUI) |
/hf create <n> |
hyfaction.create |
创建一个具有独特名称的新阵营 |
/hf invite <player> |
hyfaction.invite |
邀请玩家加入阵营(拥有者/官员) |
/hf accept |
- | 接受待处理的阵营邀请 |
/hf leave |
- | 离开当前阵营(拥有者不可用) |
/hf kick <player> |
hyfaction.kick |
从阵营中移除玩家 |
/hf disband |
hyfaction.disband |
完全解散阵营(仅限拥有者) |
家园与传送
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/hf sethome |
hyfaction.sethome |
在当前位置设置阵营家园(仅限拥有者) |
/hf home |
hyfaction.home |
传送至阵营家园,保留精确旋转 |
成员管理
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/hf promote <player> |
hyfaction.promote |
将成员提升为官员(仅限拥有者) |
/hf demote <player> |
hyfaction.demote |
将官员降级为成员(仅限拥有者) |
领地管理
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/hf chunk |
hyfaction.claim/hyfaction.unclaim |
打开带有小地图的区块管理 GUI |
/hf overclaim |
hyfaction.claim |
🆕 全新 - 夺取敌方阵营区块(要求能量 ≤ 0,敌人关系) |
注意: 直接的 /hf claim 和 /hf unclaim 命令已弃用。所有领地管理现在使用 /hf chunk GUI。
外交关系
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/hf ally <faction> |
hyfaction.ally |
发送联盟请求(若相互则自动接受) |
/hf enemy <faction> |
hyfaction.enemy |
将阵营宣布为敌人(双向,启用反占领) |
/hf neutral <faction> |
hyfaction.enemy |
设置为中立关系(单方面) |
/hf faction |
- | 查看所有阵营及其关系和统计信息 |
信息与帮助
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/hf logs |
- | 显示最近 100 条阵营活动条目 |
/hf help |
- | 打开包含所有命令的交互式帮助菜单 |
/hf wiki |
- | 访问多页面游戏内文档 |
通讯命令 - 🆕 全新!
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/hf c <message> |
hyfaction.chat.faction |
🆕 切换阵营聊天模式 - 切换到阵营频道 |
/hf a <message> |
hyfaction.chat.ally |
🆕 切换联盟聊天模式 - 切换到联盟频道 |
/hf g |
- | 🆕 切换普通聊天 - 返回全局聊天 |
管理命令
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/hf admin |
hyfaction.admin |
打开整合管理菜单 |
/hf admin-chunk |
hyfaction.admin |
打开管理员区块 GUI(无限) |
/hf admin-claim |
hyfaction.admin |
认领当前区块(不受限) |
/hf admin-unclaim |
hyfaction.admin |
取消认领当前区块(任何所有者) |
/hf admin safezone add |
hyfaction.admin |
将当前区块添加为安全区域 |
/hf admin safezone remove |
hyfaction.admin |
从当前区块移除安全区域 |
/hf admin safezone list |
hyfaction.admin |
列出所有安全区域及其坐标 |
/hf admin warzone add |
hyfaction.admin |
🆕 全新 - 将当前区块添加为战争区域 |
/hf admin warzone remove |
hyfaction.admin |
🆕 全新 - 从当前区块移除战争区域 |
/hf admin warzone list |
hyfaction.admin |
🆕 全新 - 列出所有战争区域及其坐标 |
🔑 权限与集成
权限系统集成
Hyfaction 支持多种权限系统,以实现最大灵活性:
LuckPerms
与 LuckPerms 完全集成,实现细粒度权限控制。若无 LuckPerms,所有权限默认为已授予(许可模式)。
HyperPerms ⭐
自动集成 HyperPerms - Hytale 的高级权限管理!
功能:
- 🎨 聊天中自动显示阵营前缀 - 在玩家组前缀前显示阵营名称
- 👑 可选职位显示 - 在聊天中包含阵营职位(拥有者、官员、成员)
- 🔧 聊天占位符 - 在聊天格式中的任何位置使用阵营数据
- ⚙️ 可自定义格式 - 完全控制阵营信息的显示方式
可用占位符:
-
{hyfaction_faction_name} - 阵营名称(若无则为空)
{hyfaction_faction_rank} - 玩家的职位(领导者 / 官员 / 成员)
{hyfaction_faction_rank_raw} - 原始职位(OWNER / OFFICER / MEMBER)
{hyfaction_faction_power} - 阵营总能量
{hyfaction_faction_claims} - 已认领的区块数量
{hyfaction_faction_claims_max} - 最大可认领数量(基于配置和能量)
{hyfaction_player_power} - 玩家的个人能量
{hyfaction_player_power_max} - 每位玩家的最大能量(根据配置)
{hyfaction_display_name} - 显示名称(在追踪器中使用)
{hyfaction_has_faction} - 布尔值,表示玩家是否有阵营("true" 或 "false")
{hyfaction_is_owner} - 布尔值,表示玩家是否为拥有者("true" 或 "false")
{hyfaction_is_officer} - 布尔值,表示玩家是否为官员("true" 或 "false")
聊天示例:
在 Hyfaction.json 中
"ChatFormat": "&7[&a{hyfaction_faction_name}&7] &f{hyfaction_display_name}&7: "
"ChatFormat": "{prefix} &7| &f{username}&7: "
"ChatFormat": ""
无需配置! HyperPerms 会自动检测 Hyfaction。只需同时安装两个 Mod,它们即可立即协同工作。
核心权限
| 权限 | 功能 | 备注 |
|---|---|---|
hyfaction.create |
创建阵营 | /hf create 所需 |
hyfaction.invite |
邀请玩家 | 还需要官员+职位 |
hyfaction.claim |
认领区块 | 用于区块 GUI 和反占领 |
hyfaction.unclaim |
取消认领区块 | 用于区块 GUI |
hyfaction.home |
使用阵营家园 | 传送至家园 |
hyfaction.sethome |
设置阵营家园 | 仅拥有者 + 权限 |
hyfaction.kick |
踢出成员 | 拥有者/官员 + 权限 |
hyfaction.promote |
提升为官员 | 仅拥有者 + 权限 |
hyfaction.demote |
降级为成员 | 仅拥有者 + 权限 |
hyfaction.ally |
管理联盟 | 盟友/敌人/中立关系 |
hyfaction.enemy |
管理关系 | 与盟友权限相同 |
hyfaction.disband |
解散阵营 | 仅拥有者 + 权限 |
hyfaction.admin |
管理访问 | 所有管理命令 + 绕过 |
hyfaction.chat.faction |
阵营聊天 | 🆕 使用 /hf c 进行阵营聊天 |
hyfaction.chat.ally |
联盟聊天 | 🆕 使用 /hf a 进行联盟聊天 |
权限层级
- 拥有者: 自动绕过所有阵营权限
- 官员: 基于职位 + LuckPerms 的有限权限
- 成员: 仅通过 LuckPerms 获得基本权限
- 管理员: 使用
hyfaction.admin权限完全覆盖
⚙️ 配置
配置文件:plugins/Hyfaction/config/Hyfaction.json(自动生成,含默认值)
配置选项
| 设置 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
DefaultFactionClaimsAmount |
整数 | 25 | 新阵营的起始认领数(旧版) |
MaxFactionClaims |
整数 | 100 | 每个阵营的绝对最大区块数 |
MaxPlayerPower |
整数 | 20 | 每位玩家的能量上限(阵营贡献限制) |
PowerRegenerationHours |
整数 | 1 | 每次 +1 能量恢复之间的小时数 |
CombatTagDurationSeconds |
整数 | 15 | 战斗标记持续时间(下线惩罚期) |
ClaimDecaySeconds |
整数 | 600 | 自动取消超额认领的延迟时间(10 分钟) |
EnableOverclaiming |
布尔值 | true | 🆕 启用/禁用反占领系统 |
PowerPerClaim |
整数 | 2 | 🆕 每次认领的能量消耗(可自定义) |
MaxFactionMembers |
整数 | 50 | 🆕 每个阵营的最大成员数 |
OnlyAdjacentClaims |
布尔值 | false | 🆕 强制仅相邻认领(连接在一起的领地) |
InactiveFactionDecayDays |
整数 | 7 | 🆕 从非活跃阵营自动移除认领的天数(设为 0 禁用) |
NeutralKillPowerLoss |
整数 | 1 | 🆕 击杀中立玩家时的能量损失(可配置惩罚) |
SafeZoneAllowDoors |
布尔值 | false | 🆕 允许在安全区域内与门交互 |
SafeZoneAllowChests |
布尔值 | false | 🆕 允许在安全区域内开启箱子 |
WarZoneAllowDoors |
布尔值 | false | 🆕 允许在战争区域内与门交互 |
WarZoneAllowChests |
布尔值 | false | 🆕 允许在战争区域内开启箱子 |
ShowClaimsOnMap |
布尔值 | true | 在世界地图上显示阵营区块 |
ShowFactionNameInChat |
布尔值 | true | 在聊天消息中添加阵营名称前缀 |
HidePlayersNotInSameFactionOnMap |
布尔值 | false | 在地图上隐藏非同阵营玩家 |
HidePlayerNameTags |
布尔值 | false | 在游戏中隐藏玩家名称标签 |
HidePlayerMarkersOnMap |
布尔值 | false | 在世界地图上隐藏玩家标记 |
HomeTeleportDelaySeconds |
整数 | 5 | 家园传送前延迟时间 |
HomeTeleportCooldownMinutes |
整数 | 5 | 家园传送之间的冷却时间 |
ForceHyfactionChunkWorldMap |
布尔值 | true | 对兼容维度强制使用 Hyfaction 地图 |
CreativeModeBypassProtection |
布尔值 | false | 允许创造模式玩家绕过保护 |
DefaultFactionBlockPlaceEnabled |
布尔值 | true | 默认允许盟友放置方块 |
DefaultFactionBlockBreakEnabled |
布尔值 | false | 默认允许盟友破坏方块 |
DefaultFactionBlockInteractEnabled |
布尔值 | false | 默认允许盟友与方块交互 |
完整配置示例
{
"DefaultFactionClaimsAmount": 25,
"DefaultFactionBlockPlaceEnabled": true,
"DefaultFactionBlockBreakEnabled": false,
"DefaultFactionBlockInteractEnabled": false,
"ForceHyfactionChunkWorldMap": true,
"CreativeModeBypassProtection": false,
"ShowClaimsOnMap": true,
"CombatTagDurationSeconds": 15,
"PowerRegenerationHours": 1,
"MaxPlayerPower": 20,
"ShowFactionNameInChat": true,
"MaxFactionClaims": 100,
"ClaimDecaySeconds": 600,
"HidePlayersNotInSameFactionOnMap": false,
"HomeTeleportDelaySeconds": 5,
"HomeTeleportCooldownMinutes": 5,
"HidePlayerNameTags": false,
"HidePlayerMarkersOnMap": false,
"EnableOverclaiming": true,
"PowerPerClaim": 2,
"MaxF正在加载版本记录…








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