
再生 🍃
再生功能在你收获后恢复自然:被砍伐的树木会从剩余树干上出现的幼苗重新生长,而泥土会随着时间的推移慢慢变回草地。
🍃 Regrowth 🍃


⚠️ 依赖
✅ 需要 HTDevLib 👈🏻 如果没有它,模组将无法运行。
本模组需要 HTDevLib 才能接入世界/方块事件。
🌟 特性
🌱 树木再生
- 当一棵自然生成的树被砍伐后,模组会在短暂延迟后自动重新种植树苗。
- 适用于普通树干和细树干/树枝树。
- 通过树苗之间的最小间隔来防止非自然繁殖。
🌿 草地恢复
- 失去草地的区域会随时间逐渐恢复,营造更自然的世界恢复过程。
- 恢复过程缓慢且随机,因此不会一下子就蔓延开来。
📜 重要说明
- 本模组专为自然生成的树木设计。
- 玩家建造的树木/木制结构将被忽略(以避免在建筑中产生不必要的再生)。
- 完全在服务器端运行(无需客户端)。
⚠️ 免责声明:Hytale 尚处于早期测试阶段,因此本模组尚未完全完成。部分树苗/树木缺失或可能无法正常工作。
再生模组会自动检测树苗和树木,并随着游戏更新或安装新的树木模组而自动适应。
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