增加伤害和更多

增加伤害和更多

一个图形用户界面,用于快速调整对其他玩家、怪物等的伤害输出。

游戏玩法

通过简单的伤害倍率调节器和游戏内图形用户界面,掌控所有伤害的强度。

功能说明

此模组为您的服务器添加了全局伤害倍率。无论您是想让战斗更加致命,创建一个玩家几乎无法互相伤害的坦克模式,还是仅仅为您的社区微调难度——您都可以通过一个简单的滑块来实现。

在原版 Hytale 中,调整伤害意味着编辑单个武器配置或修改护甲值。如果您想运行一个所有人都能造成更高伤害的特殊活动,您需要修改数十个文件。而此模组让您只需一个设置就能改变所有伤害,并将其立即应用于所有方面——武器、魔法、跌落伤害、环境危害,无所不包。

模组特性

  • 通用伤害缩放 - 影响所有伤害来源:近战、远程、魔法、环境伤害,甚至是指令伤害。
  • 实时调整 - 更改倍率后立即生效,无需重启。
  • 简洁图形用户界面 - 界面简单,无需编辑配置文件(除非您想这么做!)。
  • 精确控制 - 设置从 0.1 倍(几乎无敌)到 10 倍以上(一切均可致命)的任何倍率。
  • 服务器全局生效 - 为所有玩家保持一致的体验。
  • 性能友好 - 轻量级实现,直接挂接伤害系统。

使用方法

使用以下任一命令打开配置菜单:

  • /increasedamage
  • /idmg
  • /damageconfig

如果启用了权限系统,则需要 increasedamageandmore.admin 权限或操作员(Op)权限才能使用图形用户界面。 默认情况下,权限功能是禁用的。

使用滑块或直接输入您想要的倍率:

  • 2.0 = 双倍伤害
  • 0.5 = 半额伤害
  • 10.0 = 一击必杀模式
  • 0.1 = 枕头大战模式

更改会自动保存并立即应用于所有玩家。

技术实现

此模组在计算阶段拦截 Hytale 的伤害处理流程,在计算护甲和抗性之前应用您的倍率。这意味着它能与所有现有游戏机制无缝配合——护甲仍然提供保护,抗性仍然起作用,但基础伤害会根据您的偏好进行缩放。

兼容对象:

  • 物理武器(剑、斧、锤)
  • 投射物(箭矢、投掷武器)
  • 魔法与法术
  • 环境伤害(跌落、溺水、火焰、中毒)
  • 怪物攻击
  • PvP 和 PvE 同等生效

使用场景

活动与挑战:

  • 运行“玻璃大炮”活动,所有东西一击必杀。
  • 创建 Boss 突袭,让玩家在史诗战斗中造成更高伤害。
  • 设置训练区域,降低伤害用于练习。

服务器模式:

  • 硬核生存(提高所有伤害以增加残酷难度)。
  • 休闲/家庭服务器(降低伤害以获得轻松的游戏体验)。
  • RPG 服务器(微调战斗节奏)。

测试与开发:

  • 快速测试武器平衡性。
  • 为您服务器找到完美的难度设置。
  • 无需编辑配置文件即可试验战斗场景。

未来计划

这是“增加伤害及更多(Increase Damage And More)”——重点在于“更多”。我们计划在未来的更新中,根据社区反馈添加额外的战斗修正器。

有想法、发现漏洞或有建议?请在下方留言!