
增加伤害和更多
一个图形用户界面,用于快速调整对其他玩家、怪物等的伤害输出。
查看大图通过简单的伤害倍率调节器和游戏内图形用户界面,掌控所有伤害的强度。
功能说明
此模组为您的服务器添加了全局伤害倍率。无论您是想让战斗更加致命,创建一个玩家几乎无法互相伤害的坦克模式,还是仅仅为您的社区微调难度——您都可以通过一个简单的滑块来实现。
在原版 Hytale 中,调整伤害意味着编辑单个武器配置或修改护甲值。如果您想运行一个所有人都能造成更高伤害的特殊活动,您需要修改数十个文件。而此模组让您只需一个设置就能改变所有伤害,并将其立即应用于所有方面——武器、魔法、跌落伤害、环境危害,无所不包。
模组特性
- 通用伤害缩放 - 影响所有伤害来源:近战、远程、魔法、环境伤害,甚至是指令伤害。
- 实时调整 - 更改倍率后立即生效,无需重启。
- 简洁图形用户界面 - 界面简单,无需编辑配置文件(除非您想这么做!)。
- 精确控制 - 设置从 0.1 倍(几乎无敌)到 10 倍以上(一切均可致命)的任何倍率。
- 服务器全局生效 - 为所有玩家保持一致的体验。
- 性能友好 - 轻量级实现,直接挂接伤害系统。
使用方法
使用以下任一命令打开配置菜单:
/increasedamage/idmg/damageconfig
如果启用了权限系统,则需要 increasedamageandmore.admin 权限或操作员(Op)权限才能使用图形用户界面。
默认情况下,权限功能是禁用的。
使用滑块或直接输入您想要的倍率:
2.0= 双倍伤害0.5= 半额伤害10.0= 一击必杀模式0.1= 枕头大战模式
更改会自动保存并立即应用于所有玩家。
技术实现
此模组在计算阶段拦截 Hytale 的伤害处理流程,在计算护甲和抗性之前应用您的倍率。这意味着它能与所有现有游戏机制无缝配合——护甲仍然提供保护,抗性仍然起作用,但基础伤害会根据您的偏好进行缩放。
兼容对象:
- 物理武器(剑、斧、锤)
- 投射物(箭矢、投掷武器)
- 魔法与法术
- 环境伤害(跌落、溺水、火焰、中毒)
- 怪物攻击
- PvP 和 PvE 同等生效
使用场景
活动与挑战:
- 运行“玻璃大炮”活动,所有东西一击必杀。
- 创建 Boss 突袭,让玩家在史诗战斗中造成更高伤害。
- 设置训练区域,降低伤害用于练习。
服务器模式:
- 硬核生存(提高所有伤害以增加残酷难度)。
- 休闲/家庭服务器(降低伤害以获得轻松的游戏体验)。
- RPG 服务器(微调战斗节奏)。
测试与开发:
- 快速测试武器平衡性。
- 为您服务器找到完美的难度设置。
- 无需编辑配置文件即可试验战斗场景。
未来计划
这是“增加伤害及更多(Increase Damage And More)”——重点在于“更多”。我们计划在未来的更新中,根据社区反馈添加额外的战斗修正器。
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