
Overtales
本模组通过恢复被删减的内容,将其融入制作与战利品系统,并重新平衡所有武器、盔甲和生物,为您带来超越原版游戏的全新体验。
查看大图这个模组极大地改变了游戏玩法。它专注于平衡的游戏体验,并将被删减的内容重新带回游戏。
已加入内容:
- 长剑(部分可制作,部分需要配方,还有一些纯粹通过掉落获得)
- 棍棒(可作为可制作物品和敌人掉落物获得)
- 长矛(可作为可制作物品和敌人掉落物获得)
- 苦无(已添加,可通过掉落获得)
- 镰刀(已添加,可通过掉落获得)
- 护甲已分为三类,并添加了新的护甲套装
- 6 套法师护甲
- 6 套伤害护甲
- 6 套坦克护甲
- 已加入织布机及所需的螺栓
所有武器都拥有完整的招式模组,并且完全可用。 所有护甲套装功能完整,并提供不同的加成效果。
那么……未来计划是什么?
大目标在理论上很简单,但在实践中却雄心勃勃: 彻底重制原版体验。
这意味着什么?
我希望创造一种在根本上不同于原版的游戏体验。第一步是完全的武器平衡重制。例如,匕首应该永远不会在相同时间内超越大型狼牙棒蓄力一击的表现。武器选择应该至关重要,每把武器都应有明确的优缺点。
当武器平衡达到良好状态后,我将转向护甲平衡。护甲应在战斗中发挥有意义的作用,而不仅仅是提供固定防护值。
之后,我计划重制增益与减益系统。我的目标是引入适当的状态效果以及具有独特加成的护甲套装,为游戏增加更多的深度和配装多样性。
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