挑战我 *全新竞技场模式*

挑战我 *全新竞技场模式*

Duel Me 增强了 PVE 服务器的功能,允许玩家与朋友测试他们的战斗技能,而无需失去他们的物品。服务器可以创建带有装备、排行榜和排名玩家队列的自定义竞技场。

游戏玩法

*全新* 决斗竞技场模式

与我决斗》新增了一种模式,允许服务器管理员添加无限数量的竞技场,并自定义装备(盔甲+快捷栏)。玩家无需被击杀即可排队加入。该新模式还包括排行榜系统和可自定义的排位匹配机制(匹配实力相近的玩家),并配有交互便捷的 GUI。

管理员指令

  • /duel arena create <竞技场名称>
  • /duel arena delete <竞技场名称>
  • /duel arena list <竞技场名称> -> 列出竞技场及其玩家起始位置。
  • /duel arena pos1 <竞技场名称> <x> <y> <z> -> 保存竞技场中第一位玩家的起始位置。
  • /duel arena pos2 <竞技场名称> <x> <y> <z>
  • /duel arena data <玩家名称> <统计数据> <数值> -> 修改玩家统计数据。可用统计数据:击杀数死亡数
  • /duel arena equipment <竞技场名称> <头盔> <胸甲> <护手> <护腿> <快捷栏1> --<快捷栏2> -> 添加盔甲和快捷栏装备(快捷栏第一个插槽为必填,第二个为可选)。
  • /duel arena config --<排位容差> --<竞技场世界> --<x> --<y> --<z> -> 排位容差 是介于 0 到 2.0 之间的值(默认 0.5),决定了玩家在队列中的匹配方式。该值越接近 1.0,玩家之间的实力差距可能越大,但这对于玩家数量较少的服务器很有用;竞技场世界 是竞技场所处世界的名称,这个世界需要开启 PvP,但 PvE 服务器仍可保持主世界为 PvE,并创建一个专门用于“与我决斗”模组的新世界;x/y/z 是决斗结束后玩家将被传送到的坐标,它们绑定到竞技场所处的世界。
  • /duel arena info -> 显示关于玩家队列和竞技场的信息。

玩家指令

  • /duel arena queue join -> 加入排队队列以进行决斗;如果没有可用玩家,将等待直到有玩家加入。
  • /duel arena queue cancel -> 退出决斗排队队列。
  • /duel arena stats -> 显示你的 K/D 比率。
  • /duel arena leaderboard -> 显示在竞技场中比赛过的前 10 名玩家。
  • /duel arena ui -> 显示 GUI,该 GUI 具备与上述指令相同的所有功能。也可以使用鼠标中键打开 UI(服务器管理员可以在模组配置中禁用)。

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模组摘要

与我决斗》旨在用于 PVE 服务器,允许玩家对朋友造成伤害,而不会被杀死或损失物品耐久度。该模组会检测世界中是否关闭了 PvP,并允许玩家向其他人发起决斗挑战。

使用方法

有两种方式可以开始决斗:通过指令或直接交互。

指令

  • /duel invite <玩家>
  • /duel accept <玩家>

交互

玩家还可以通过使用“创造模式 - 选取方块”按键(默认为鼠标中键)对准其他玩家来邀请或接受邀请。这将会向该玩家发送邀请,或者如果目标玩家已经发送了邀请,则会直接开始决斗。

控制设置中用于决斗互动的按键绑定注意:控制决斗互动的按键绑定

2.0.1 - 更新日志

  • 在竞技场内指令现在默认被禁用,可在配置中更改。 (鸣谢 Josh420)
  • 玩家在竞技场结束后会恢复满生命值。 (鸣谢 Volburt)
  • 开始新的竞技场决斗时,每次都会随机选择一个竞技场。 (鸣谢 Volburt & Liquidfix)

2.0.0 - 更新日志

  • 添加了新模式:决斗竞技场,默认启用。
  • 添加了配置选项以启用旧版模式。
  • 为旧版模式添加了可选规则,如果一名玩家切换了盔甲则中断决斗。

1.0.1 - 更新日志

  • 为服务器添加了禁用鼠标中键交互的选项。
  • 将决斗结束时的默认生命恢复类型更改为“”,即决斗后不会恢复玩家生命,以防他们利用此机制。服务器可以通过修改模组配置“RegenType: Full”来切换回旧版本。

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