亡灵法师典籍

亡灵法师典籍

为你添加2本你选择的魔法书,召唤亡灵或灵魂在夏季为你而战!

游戏玩法

添加了2本独特的魔法书,每本可召唤两种不同的召唤物:一本召唤亡灵,另一本召唤元素精灵。它们可以在“奥术师工作台”上制作,制作后根据鼠标左键或右键点击,召唤相应的生物。

更新内容:

  • -新版元素魔法书
  • -为每本魔法书添加了全局冷却时间
  • -为每个召唤物添加了持续时间
  • -调整了AI,因为新版本更新为我们提供了一个可用的模板

亡灵魔法书:

制作材料(奥术师工作台)

制作材料图片

元素魔法书:

制作材料(奥术师工作台)

制作材料图片

亡灵魔法书

召唤物展示图片

认识召唤物:

弓箭手:

右键点击:

  • -冷却时间:30秒
  • -亡灵持续时间:60秒
  • -耐力消耗:10

召唤一个远程召唤物,它将倾泻地狱火般的箭雨,至少传说是这么说的。

战士:

左键点击:

  • -冷却时间:60秒
  • -亡灵持续时间:180秒
  • -耐力消耗:10

召唤一队战士,他们会包围目标并将其处决。这些是你的前线部队。


元素魔法书

认识召唤物:

冰霜元素:

右键点击:

  • -冷却时间:60秒
  • -元素持续时间:90秒
  • -耐力消耗:10

召唤一对远程冰霜元素精灵,它们会保持距离,利用投射物远程作战。

火焰元素:

左键点击:

  • -冷却时间:90秒
  • -元素持续时间:120秒
  • -耐力消耗:10

召唤一个单一火元素,它和冰霜元素一样会发射投射物,但比冰霜元素肉得多——准确地说,血量是它的三倍。

早期访问阶段

这个模组仍处于非常早期的访问阶段,有些内容还需要精细调整和优化,包括一些主要机制。例如,最大的待调整项是让召唤物在一分钟后(比如)消失。如果你有任何其他建议,请告诉我。我还有很多想添加和调整的内容,比如更多召唤物、不同的自定义模型和武器,以及一个能让玩家更轻松更换和升级召唤物的UI界面。

待改进项:

  • -每个召唤物的属性与冷却时间需要经过严格评估和大幅调整
  • -部分NPC不会被选为目标 (已完成)
  • -优化召唤物返回玩家身边所需的时间 (已完成)
  • -让召唤物在一定时间后消失 (已完成)

错误-

  • -有时召唤物会攻击另一个召唤物 (已完成)
  • -需要修复召唤物的生成方式。根据最新版本更新,它们使用了“骨堆”,但我不想用消耗品作为召唤来源,而是希望使用像耐力或法力这样的可再生资源。(有时召唤物无法生成)