
天然煤矿石
添加自然煤矿生成,矿脉规模更小、更真实。包含自定义矿石配置。
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天然煤矿(Natural Coal Ore)为你的 Hytale 世界添加了天然煤矿的生成。煤脉会在新探索的区块中自动生成,以更小、更分散的矿脉形式出现,而不是巨大的矿团。矿石默认在 Y=10 到 Y=120 之间生成。
完全可配置——通过一个简单的 JSON 配置文件调整矿脉大小、生成率等。包含用于手动生成矿石和测试的创造模式指令。
此模组还新增了木炭的配方以及可在回收工作台上制作的破碎煤炭等新物品。
区域与生物群系限制 🗺️
现在可以将矿石限制在特定的区域和生物群系中!
此模组添加的配方:
各种原木可烧炼成木炭。
木棍可烧炼成木炭。
煤矿可在回收台上回收为煤粉。
安装方法:
将 jar 文件放入 UserData/Mods 文件夹。
配置
配置设置
导航到你的 Hytale UserData 文件夹:
%APPDATA%\Hytale\UserData\Mods\NaturalCoalOre\Config\
创建一个名为 CoalOre.json 的文件,内容如下:
{
"CoalFuelQuality": 8.0,
"EnableCharcoalByproduct": true,
"MinY": 10,
"MaxY": 120,
"VeinsPerChunk": 20,
"MinVeinSize": 6,
"MaxVeinSize": 17,
"SpawnChance": 0.85,
"EnableNaturalGeneration": true,
"AllowedZones": [],
"AllowedBiomes": [],
"CustomOres": []
}
默认(无自定义矿石):
"CustomOres": []
添加自定义矿石:
"CustomOres": [
{
"OreName": "Ore_Lead_Volcanic",
"ReplacesBlocks": [
"Rock_Stone",
"Rock_Stone_Cobble",
"Rock_Stone_Mossy",
"Soil_Mud_Dry",
"Rock_Volcanic_Cracked_Lava",
"Rock_Volcanic"
],
"MinY": 26,
"MaxY": 50,
"VeinsPerChunk": 15,
"SpawnChance": 0.65,
"MinVeinSize": 3,
"MaxVeinSize": 4,
"AllowedZones": [],
"AllowedBiomes": []
}
]
你还可以通过向数组添加更多条目来添加多个自定义矿石!
AllowedZones 和 AllowedBiomes 示例:
"AllowedZones": [
"Zone1_Spawn",
"Zone2_Tier1"
],
"AllowedBiomes": [
"Plains_Spawn",
"Forest_Birch"
]
查看所有区域 ID: https://github.com/daniGreat/Natural-Coal-Ore/blob/master/zone-name-and-biome
工作原理:
- 空的
AllowedZones= 在所有区域生成 - 空的
AllowedBiomes= 在所有生物群系生成 - 指定区域/生物群系以限制矿石的生成位置
启动游戏——配置将自动加载。如果你没有创建自定义文件夹和文件,它将使用默认值。
| 设置项 | 描述 |
|---|---|
| MinY / MaxY | 煤炭生成的深度范围 |
| VeinsPerChunk | 每个区块的矿脉数量 |
| MinVeinSize / MaxVeinSize | 每个矿脉的方块数(最小-最大) |
| SpawnChance | 区块包含煤炭的几率 (0.0 - 1.0) |
| EnableNaturalGeneration | 切换矿石生成的开/关 |
| EnableCharcoalByproduct | 切换木炭副产品的开/关 |
指令(创造模式)
/coalore spawn [size]- 在你所在位置生成一条矿脉/coalore generate [radius] [count]- 在一个区域内生成多条矿脉/coalore fill [radius]- 用矿脉填满地下区域/coalore reload- 无需重启即可重新加载配置
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