
商店
一个全面的Hytale模组,允许玩家建立个性化商店,通过虚拟货币系统实现玩家驱动的经济体系。
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重要提示: 此模组需要一个经济提供插件,例如 Coins 或 VaultUnlocked。推荐使用 Coins 模组,因为它在我生态系统的模组中具有更好的兼容性。
一款全面的 Hytale 模组,允许玩家设置个性化商店,通过虚拟货币系统实现玩家驱动的经济。
🌟 功能
- 个性化玩家商店:放置一个
Player_Shop方块来开启你的生意。 - 高级店主界面:
- 库存管理:从你的背包中将物品拖放到商店中。
- 价格控制:为商店中的每件物品设置自定义价格(以铜币为单位)。
- 库存跟踪:跟踪可用数量并轻松补货。
- 用户友好的买家界面:
- 浏览:在清晰直观的界面中查看可用物品及其价格。
- 余额显示:直接在商店界面中查看你当前的铜币余额。
- 安全交易:即时购买,并自动检查余额。
- 服务器拥有商店:
- 无限库存:商店可以配置为拥有无限库存。
- 管理员/服务器使用:非常适合服务器范围的商店,玩家可以随时购买必需品。
- 创造模式切换:处于创造模式的玩家可以轻松地将任何商店在普通玩家商店和服务器商店之间切换。
- 经济集成:与 VaultUnlocked 和 Coins 模组等经济提供插件完全集成,用于所有金融交易。该模组为其经济使用抽象层,允许在货币系统之间无缝切换。
- 库存安全:破坏商店方块时,所有剩余库存将自动归还到你的背包。如果背包已满,物品会安全地掉落在地上。
- 权限控制:只有商店所有者(或处于创造模式的玩家)才能管理或破坏他们的商店,确保货物安全。
🛠 入门指南
要求
- Java 25:该模组为 Java 25 构建和优化。
- Hytale 服务器:一个正在运行的 Hytale 服务器环境。
- 经济提供插件:必须安装以下至少一个:
- VaultUnlocked:如果可用,首选提供插件。
- Coins 模组:备选提供插件。 如果未找到任何一个,模组将无法初始化。如果两者都安装,将使用 VaultUnlocked(目前如此)。
服主安装方法
- 确保你的服务器上已安装一个经济提供插件(VaultUnlocked 或 Coins 模组)。
- 将 JAR 文件放入你服务器的
mods/目录。 - 重启服务器以加载模组。
🎮 如何使用
创建你的商店
- 合成一个玩家商店方块:
你可以在工作台使用以下材料合成一个
Player_Shop方块:- 20x 原木
- 20x 石头
- 6x 铁锭
注意:对于服主,只需要进入创造模式,搜索“Player Shop”,然后从中获取。记得在店主界面中将其设置为服务器商店。
- 将其放置在世界中的任何位置。你现在就是这个商店的正式店主了!
管理你的商店(店主)
- 打开管理界面:右键点击你的商店方块。
- 添加物品:从你的背包中将物品拖放到界面中的商店栏位。
- 设置价格:为每个物品栏输入所需的铜币价格。
- 移除物品:点击或拖动物品离开商店栏位,放回你的背包。
- 切换服务器商店:如果你处于创造模式,你会看到一个按钮,用于在“玩家商店”和“服务器商店”之间切换。服务器商店拥有无限库存,并且不会将硬币转移给店主。
购买物品(玩家)
- 浏览商店:右键点击其他玩家的商店方块,打开买家界面。
- 检查余额:你当前的铜币余额显示在详细信息面板的右上角。
- 购买:选择你想要的物品并确认购买。费用将从你的 Coins 余额中扣除,物品将添加到你的背包。
- 批量购买:使用“购买 10 个”、“购买 100 个”或“购买最多”按钮进行更快交易。
关闭商店
- 要关闭你的商店并取回所有剩余库存,只需破坏
Player_Shop方块。 - 注意:你只能破坏自己拥有的商店。处于创造模式的玩家可以破坏任何商店。
📜 许可证
版权所有 (c) 2026 Pandaismyname1。保留所有权利。
允许通过 CurseForge 用于整合包。禁止直接重新分发 JAR 文件。
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