
自由奔跑(更好的冲刺体力模组)
在自由漫游时,直到进入“战斗”状态前,允许不消耗冲刺体力。
RunFree:让探索更流畅的生活质量插件
RunFree 是一个小巧的 Hytale 生活质量插件/模组,我觉得游戏确实需要它:它让探索过程更流畅、更有趣,同时保留了“RPG 式耐力影响战斗”的核心体验。
它的作用:
- 探索冲刺不消耗耐力:你在世界中冲刺奔跑时,不会消耗耐力。
- 战斗时仍保留耐力机制:一旦你进行战斗动作(造成或受到伤害),冲刺消耗耐力的效果会在冷却期间重新开启。
- 冷却结束后(且你未处于战斗中),你又会回到无耐力消耗的冲刺状态。
因此,在战斗、追击或逃跑时,你仍然会感受到耐力的压力,但在单纯的旅行和探索中,不会因冲刺而受到惩罚。
我制作它的原因:
我热爱探索,而且一直觉得冲刺耐力消耗在减缓 Hytale 中“冒险”节奏的同时,并未给游戏增加多少挑战性。这款插件旨在让游戏的战斗耐力机制只在需要的时候——也就是战斗发生时——保持其意义。
我的希望是,这能为漫游、建造和发现增添一点乐趣,同时不会去掉那种让战斗充满 RPG 感的“哦不,耐力!”的紧张氛围。
透明度/致谢:
本项目的大部分实现和问题排查工作由 AI 辅助(ChatGPT)完成。
它还基于 Kaupenjoe(GitHub)的 Hytale 示例插件模板。非常感谢这个初始项目仓库,它让我能够尝试做这件事。
因为我并不是真正的程序员,更新可能会比较慢。我会尽力维护,但坦诚地说,我还在边学边做。
如果你技术更好,想要改进、优化或以更简洁的方式重制它,请便,我真心欢迎。目前,我只是想做一个能立刻派上用场、让探索体验更好的东西。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。