
软包
修复了因服务器带宽瓶颈导致的服务器性能下降问题。

修复了因带宽瓶颈服务器导致的服务器性能下降(超时、工作台无响应、网络延迟和抖动),特别是当用户登录、传送或走动时。
功能
- 消除低带宽服务器上的网络延迟和抖动。
- 将资产、区块和地图数据放入低优先级队列。
- 遵循服务器带宽限制、用户 ping 值、UDP 缓冲区大小。
- 按距离排序数据包,丢弃过时的数据包。
常见问题
我什么时候应该安装这个模组? 如果你有一台家庭服务器,或者有网络连接非常慢的玩家。
它在单人游戏中有用吗?
默认情况下,ThrottleLocalConnections 是禁用的,并且在单人游戏中也没有相关效果。
它安全吗? 安全。最坏的情况也只是它没有起到帮助作用。
它为什么有效? 资产、区块和地图数据是一次性传输的,会完全“停止”所有其他网络流量并影响所有玩家。Soft Packets 会将大块数据分解,并在有空闲带宽时逐片发送。
服务器和用户的网络都很快,这个模组还有用吗? 有一点用,因为它仍然会对数据包重新排序,并优先处理更重要的网络数据。
配置
你应该调整配置文件(mods/Conczin_Soft Packets/config.json)中的 MaxBandwidth,其他值通常没问题。
- MinBandwidth - 至少传输的字节数,数值越低会导致视觉伪影。
- MaxBandwidth - 最多传输的字节数,应为服务器平均上行带宽的 80%。
- MinDistance - 总是发送比此距离更近的区块,以避免掉出世界。
- ThrottleWhenPingDegrades - 如果检测到 ping 值下降,则进行节流。
- ThrottleAssetDownloading - 也对资产下载进行节流(默认启用
true)。 - ThrottleLocalConnections - 也对来自本地主机的连接进行节流(默认禁用
false,主要用于调试标志)。
其他优化
与 Soft Packets 无关,以下设置对网络利用率有显著影响:
- 服务器
config.json中的MaxViewRadius。 - 使用
/worldmap viewradius set来减小世界地图的视距。 - 使用
/world tps 10tps来降低持续的网络负载。
Ymmersive Collection
来看看我的其他 Hytale 模组吧!
       

![]()
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。