
快捷栏补充
当物品栏中存在替代品时,物品耗尽时自动补充快捷栏
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📝 描述
当你在快捷栏中的物品用尽时,如果你的物品栏中有替代品,它会自动补充到快捷栏。 同样适用于武器和工具:当它们损坏时,如果物品栏中有合适的替代品,也会自动补充。
本模组的每一项功能都可单独高度配置,让你能按自己的喜好定制行为!
✨ 特性
方块、食物、弹药或其他任何物品用完了?快捷栏补充都能帮你解决!
每当快捷栏中的某个物品用尽时,它会自动搜索你的物品栏和背包,寻找相同的物品并补充到快捷栏! 可堆叠物品(例如方块、食物、箭矢等)以及武器和工具都适用,确保只给你合适的替代品!
当物品被替换时,你会收到声音提示,让你知道已发生补充。
具体配置详情见下文。
快捷栏补充的示例包括:
- 用来放置的方块用尽时:

- 用来进食的食物用尽时:

- 丢弃物品时:

- 工具损坏时:

- 战斗中武器损坏时:

- 关注你的弹药时:

⚙️ 配置
配置文件位于 mods/CrystalNest_HotbarRefill/config.toml。
{
// 音效配置。
"SoundEffect": {
// 是否在补充时播放音效。
"Enable": true,
// 补充时播放的音效 ID。
// 查看游戏内完整音效列表:<https://hytalemodding.dev/en/docs/server/sounds>
"ID": "SFX_Player_Pickup_Item"
},
// 物品栏访问配置。
"InventoryAccess": {
// 是否在快捷栏中搜索补充物品。
"FromHotbar": false,
// 是否在背包中搜索补充物品。
"FromBackpack": true,
// 是否在主存储中搜索补充物品。
"FromStorage": true,
// 是否在实用槽中搜索补充物品。
"FromUtility": false,
// 搜索物品栏各部分的优先级顺序。
// 切勿从此列表中移除或添加条目,仅可移动现有条目的位置。
"Priority": [
"Storage",
"Backpack",
"Hotbar",
"Utility"
]
},
// 补充行为配置。
"RefillBehavior": {
// 当物品用尽时自动补充的物品类别。
"Category": {
"Tool": true,
"Weapon": true,
"Block": true,
"Food": true,
"Potion": true,
"Other": true
},
// 搜索补充物品时使用的匹配策略。
// 如果为 false,则仅考虑完全匹配。
// 如果为 true,也会考虑相似物品(例如,对于损坏的镐子,任何类型的镐子都算)。
"Similar": {
"Tool": true,
"Weapon": true,
"Block": false,
"Food": true,
"Potion": false,
"Other": true
}
}
}
以上显示的是默认值。你可以根据需要随意修改它们!
🗳️ 问题与建议
如果你遇到任何问题或对新增功能有建议,请在 GitHub 仓库 提交 Issue,或加入我们的 Discord 服务器 告诉我们!
📜 许可与使用权
您可以自由地将此模组用于任何整合包或视频中,只需确保注明出处,并尽可能链接到此处。 本项目采用 Crystal Nest 社区许可 v1 发布。
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