
KuksoHyLib
Hytale Mods生态系统的核心库。
"kukso-hy-lib" 是 Kukso Hytale Mods 生态系统的核心库。它提供了简化 Hytale Mod 开发的基础工具和模块。该库没有为每个 Mod 重新造轮子,而是针对常见的 Modding 需求提供经过实战检验的解决方案。
特性
本地化模块
基于玩家客户端语言设置的多语言支持。
import com.kukso.hy.lib.locale.LocaleMan;
// 基本用法——自动使用玩家的语言
Message msg = LocaleMan.get(playerRef, "messages.welcome");
player.sendMessage(msg);
// 带占位符
Message msg = LocaleMan.get(playerRef, "messages.welcome",
Map.of("player", player.getUsername()));
// 为特定语言获取原始字符串
String text = LocaleMan.getRaw("en_US", "messages.welcome");
// 检查已加载的语言
Set loaded = LocaleMan.getLoadedLocales();
语言文件示例(locales/en_US.json):
{
"prefix": "&e[MyPlugin]&r",
"messages": {
"welcome": "&a欢迎,&e{player}&a!",
"goodbye": "&7再见,&e{player}&7!"
},
"errors": {
"no_permission": "&c你没有权限执行此操作。",
"not_enough_coins": "&c你需要 {required} 个硬币。你当前有 {current} 个。"
}
}
功能:
- 基于 JSON 的语言文件(无外部依赖)
- 使用
{placeholder}语法自动解析占位符 - 从客户端设置检测玩家语言
- 回退链:玩家语言环境 → 默认语言环境(en_US)→ 键名
- 支持并发访问,线程安全
- 通过
/kuksolib reload热重载 - 翻译中的颜色代码支持(与 ColorMan 集成)
注意:Hytale 在早期测试阶段仅支持英文。
聊天颜色模块
将 Minecraft 风格的颜色代码转换为 Hytale 的 Message 格式。
import com.kukso.hy.lib.util.ColorMan;
// 基本颜色代码——返回 Hytale Message 对象
Message msg = ColorMan.translate("&a绿色 &b青色 &c红色");
// 一条消息中支持多种颜色
Message msg = ColorMan.translate("&4Hel&clo &bWo&1rld!");
// 结果:"Hel" 深红色,"lo " 红色,"Wo" 青色,"rld!" 深蓝色
// 十六进制颜色支持
Message msg = ColorMan.translate("&#FF5733这是橙色!");
// 格式代码
Message msg = ColorMan.translate("&l&4粗体红色 &r&o斜体白色");
// 与本地化结合使用
Message msg = LocaleMan.get(player, "messages.welcome"); // 已包含颜色!
player.sendMessage(msg);
支持的代码:
- 传统颜色:
&0-9,&a-f(标准 16 种 Minecraft 颜色) - 十六进制颜色:
&#RRGGBB(例如&#FF5733) - 粗体:
&l - 斜体:
&o - 重置:
&r(重置颜色和格式)
功能:
- 完整的传统颜色代码支持
- 十六进制颜色支持自定义颜色
- 一条消息中支持多种颜色
- 格式代码(粗体、斜体)
- 与 LocaleMan 无缝集成
- 返回原生的 Hytale Message 对象
注意:下划线(&n)、删除线(&m)和混淆(&k)不受 Hytale 的 Message API 支持。
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