
生存大修 - 致命伤
这个模组为Hytale引入了伤害系统,带来更硬核的生存体验,新增了流血、骨折和急救物品,使战斗与探索更具危险性和意义。
查看大图Survival Overhaul - Mortal Wounds
如果使用了任何添加屏幕 HUD 元素的模组,则需要与此模组一起使用 AutoMultiHud 或 MultipleHUD 模组。如果没有这些模组,它很可能无法正常工作或可能导致错误。
我还推荐某种难度模组或增加难度的东西。如果你能太容易地打断敌人的肢体,游戏可能会变得太简单。
1.7.1 - 更新至最新的服务器版本。应该修复了在穿越传送门/遗忘神殿网关等处时出现的错误。
1.7.0 - 为最新版本更新,现在应该可以加载了。
版本 1.6.0 - NPC 受伤系统已扩展!躯干骨折现在会使 NPC 受到更多伤害。头部骨折会使 NPC 有 50% 的几率攻击失误,并显示 "MISS" 而不是伤害。
玩家躯干骨折现在会使体力消耗增加 1.5 倍。
1.5.0 - 教程 UI 和欢迎信息。傀儡战利品掉落。配置重新平衡。HUD 中的 /mwstats 提示文本。
开始使用
你的身体现在有 6 个肢体: 头部、躯干、左/右臂、左/右腿。每个肢体在 HUD 中都有独立的生命值(绿色 = 健康,黄色 = 受伤,红色 = 危急,黑色 = 摧毁)。
伤害是方向性的。 来自上方/跳跃的攻击会攻击头部。蹲伏攻击/在目标下方会攻击腿部。位置很重要。
被击中时会发生受伤: 流血(持续伤害),骨折(降低效能),肢体被摧毁(需要生存包)。
效果因肢体而异:
- 手臂骨折 = 造成的伤害减少(每只手臂)
- 腿部骨折 = 移动速度变慢(每条腿)
- 躯干骨折 = 1.5 倍体力消耗
- 头部骨折 = 视力受损
治疗物品:
- 绷带 可以止血
- 夹板 可以治疗骨折
- 生存包 可以修复被摧毁的肢体
在你的背包中使用基础材料(纤维、木棍、碎石)制作这些物品。
NPC 使用相同的系统。 打断他们的腿来减缓他们的速度。打断他们的头让他们攻击失误。打断他们的手臂来减少他们的伤害。摧毁肢体以获得额外的战利品掉落。
不同类型/生物构造会有不同的效果!熊是四足动物 - 打断它们的前腿可以减少它们造成的伤害和移动速度。
命令: /mwstats (详细 UI), /mwtextstats (聊天摘要), /mwtutorial (交互式指南)
Hytale 的硬核受伤系统
Mortal Wounds 将战斗转变为生存体验。灵感来自 Outward 和 Escape from Tarkov,伤害会带来持久的后果。你不再是一个单一的生命条。
身体部位伤害
六个身体部位,各有独立的生命值:
- 头部
- 躯干
- 左/右臂
- 左/右腿
每个肢体的生命值会根据你的最大生命值和护甲进行缩放。更好的护甲/食物增益 = 更强的肢体。
方向性伤害。 高度和角度决定被击中的部位:
- 来自上方/跳跃的攻击击中头部
- 低挥砍击中腿部
- 侧面攻击击中躯干/手臂/腿部
- 攻击时蹲伏会瞄准腿部
跌落伤害首先作用于腿部,并增加骨折几率。
来自被摧毁肢体的过量伤害会转移到其他部位。
实时 HUD 显示肢体生命值和流血/骨折的状态图标。与 AutoMultiHud 配合使用可自定义位置。
受伤系统
有可配置的几率对被击中的身体部位施加受伤状态。

流血
- 持续伤害
- 同一肢体上两次流血 = 重度流血
- 重度流血持续时间更长,造成更多伤害
- 直接造成重度流血的几率较低
骨折 会对每个肢体施加独特的惩罚:
- 手臂: 伤害减少(一只手臂 = 轻微惩罚,两只手臂 = 严重惩罚)
- 腿部: 移动速度减少(一条腿 = 轻微惩罚,两条腿 = 严重惩罚)
- 躯干: 1.5 倍体力消耗速度
- 头部: 视觉障碍效果
骨折持续时间是可配置的。
NPC 受伤系统
敌人会遭受与玩家相同的受伤状态:
- 流血(持续伤害)
- 重度流血
- 骨折(移动/攻击惩罚)
- 肢体被摧毁(战利品掉落)
NPC 特定的受伤效果:
- 躯干骨折: 受到更多伤害
- 头部骨折: 有百分比几率攻击失误(显示 "MISS" 而不是伤害)
- 腿部骨折: 移动速度变慢,双腿都被打断时会强制蹲伏
战斗有可见的后果。击中 NPC 时会显示伤害数字和受伤文本以提供反馈。
NPC 战利品系统
摧毁特定身体部位可以掉落独特物品:
- 骷髅头部 → 骨头碎片
- 哥布林手臂 → 武器掉落
- 蜘蛛腹部 → 丝线
- 傀儡躯干 → 宝石/矿石
- 傀儡肢体 → 碎片
完全可通过配置文件进行配置。根据需要添加自定义生物和掉落物。
医疗处理
三种治疗物品:
- 简易绷带: 移除流血/重度流血

- 简易夹板: 治疗骨折

- 简易生存包: 修复被摧毁的肢体

使用物品会打开一个身体部位选择 UI。选择要治疗的肢体。每个物品治疗一种状况。
可以在背包或工作台上使用纤维、木棍和碎石制作所有物品。
命令
/mwtutorial - 交互式教程 UI
/mwstats - 详细的肢体状态 UI
/mwtextstats - 在聊天中显示肢体生命值/受伤状态
/mwheal - 管理员命令:移除所有受伤状态
配置
几乎可以自定义 mortalwounds_config 中的所有内容(位于你的世界文件夹中)。
受伤几率
bodyPartFractureChance- 基础骨折几率bodyPartBleedChance- 基础流血几率heavyBleedChance- 流血升级几率
武器修正
slashmodifier- 劈砍武器受伤加成bludgeonmodifier- 钝器武器受伤加成npcSlashModifier/npcBludgeonModifier- NPC 攻击修正
流血设置
bleedDamageAmount- 每次跳动的伤害bleedDamageInterval- 跳动间隔时间bleedDurationSeconds- 总持续时间- 可配置重度流血变体
骨折
armFractureDamageReduction1Arm/2ArmslegFractureSpeedReduction1Leg/2LegsenableFractureDuration- 计时治疗开关fractureDurationSeconds
重击系统
heavyDamageThreshold- 触发重击的伤害百分比heavyDamageFractureBonus- 额外骨折几率heavyDamageBleedBonus- 额外流血几率
NPC 设置
npcBodyPartFractureChancenpcBodyPartBleedChancenpcHeavyBleedChanceheadshotDamageBonus- 爆头伤害倍率 - 对 NPC 和玩家都有效
治疗
treatMultipleWounds- 保持 UI 打开以进行批量治疗
战利品表 配置每个生物和身体部位的掉落物:
"skeleton": {
"HEAD": [{
"itemId": "Ingredient_Bone_Fragment",
"minAmount": 1,
"maxAmount": 1,
"dropChance": 0.2
}]
}
使用 "ANY" 作为身体部位键,以从任何被摧毁的肢体掉落物品。
宏大愿景的一部分
Mortal Wounds 是为 Hytale 打造完整生存大修模组的基础。
计划功能:
- 更多受伤类型(烧伤、魔法伤害)
- 更高级的医疗物品
- 临时止痛药和快速治疗
已知问题
多人游戏测试有限。欢迎提供反馈。
HUD 更新可能与某些 UI 模组冲突。
因受伤死亡可能会显示不正确的死亡信息。
更新日志
1.6.0 - 玩家躯干骨折现在增加体力消耗(1.5倍)。NPC 躯干骨折增加受到的伤害(1.5倍)。NPC 头部骨折导致 50% 攻击失误几率。添加了教程系统。添加了傀儡战利品表。重新平衡了受伤几率。
1.5.0 - 教程 UI 和欢迎信息。傀儡战利品掉落。配置重新平衡。HUD 中的 /mwstats 提示文本。
1.4.0 - 蹲伏影响方向性伤害。
1.3.0 - NPC 受伤系统。身体部位战利品掉落。爆头伤害加成。改进命中检测。重击伤害加成。
1.2.0 - 头部骨折视觉效果。
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