生存大修 - 致命伤

生存大修 - 致命伤

这个模组为Hytale引入了伤害系统,带来更硬核的生存体验,新增了流血、骨折和急救物品,使战斗与探索更具危险性和意义。

Mobs\Characters

Survival Overhaul - Mortal Wounds

如果使用了任何添加屏幕 HUD 元素的模组,则需要与此模组一起使用 AutoMultiHud 或 MultipleHUD 模组。如果没有这些模组,它很可能无法正常工作或可能导致错误。

我还推荐某种难度模组或增加难度的东西。如果你能太容易地打断敌人的肢体,游戏可能会变得太简单。

1.7.1 - 更新至最新的服务器版本。应该修复了在穿越传送门/遗忘神殿网关等处时出现的错误。

1.7.0 - 为最新版本更新,现在应该可以加载了。

版本 1.6.0 - NPC 受伤系统已扩展!躯干骨折现在会使 NPC 受到更多伤害。头部骨折会使 NPC 有 50% 的几率攻击失误,并显示 "MISS" 而不是伤害。

玩家躯干骨折现在会使体力消耗增加 1.5 倍。

1.5.0 - 教程 UI 和欢迎信息。傀儡战利品掉落。配置重新平衡。HUD 中的 /mwstats 提示文本。


开始使用

你的身体现在有 6 个肢体: 头部、躯干、左/右臂、左/右腿。每个肢体在 HUD 中都有独立的生命值(绿色 = 健康,黄色 = 受伤,红色 = 危急,黑色 = 摧毁)。肢体 HUD 示例

伤害是方向性的。 来自上方/跳跃的攻击会攻击头部。蹲伏攻击/在目标下方会攻击腿部。位置很重要。

被击中时会发生受伤: 流血(持续伤害),骨折(降低效能),肢体被摧毁(需要生存包)。

效果因肢体而异:

  • 手臂骨折 = 造成的伤害减少(每只手臂)
  • 腿部骨折 = 移动速度变慢(每条腿)
  • 躯干骨折 = 1.5 倍体力消耗
  • 头部骨折 = 视力受损

治疗物品:

  • 绷带 可以止血
  • 夹板 可以治疗骨折
  • 生存包 可以修复被摧毁的肢体

在你的背包中使用基础材料(纤维、木棍、碎石)制作这些物品。

NPC 使用相同的系统。 打断他们的腿来减缓他们的速度。打断他们的头让他们攻击失误。打断他们的手臂来减少他们的伤害。摧毁肢体以获得额外的战利品掉落。

不同类型/生物构造会有不同的效果!熊是四足动物 - 打断它们的前腿可以减少它们造成的伤害和移动速度。

命令: /mwstats (详细 UI), /mwtextstats (聊天摘要), /mwtutorial (交互式指南)


Hytale 的硬核受伤系统

Mortal Wounds 将战斗转变为生存体验。灵感来自 Outward 和 Escape from Tarkov,伤害会带来持久的后果。你不再是一个单一的生命条。

身体部位伤害

六个身体部位,各有独立的生命值:

  • 头部
  • 躯干
  • 左/右臂
  • 左/右腿

每个肢体的生命值会根据你的最大生命值和护甲进行缩放。更好的护甲/食物增益 = 更强的肢体。

方向性伤害。 高度和角度决定被击中的部位:

  • 来自上方/跳跃的攻击击中头部
  • 低挥砍击中腿部
  • 侧面攻击击中躯干/手臂/腿部
  • 攻击时蹲伏会瞄准腿部

跌落伤害首先作用于腿部,并增加骨折几率。

来自被摧毁肢体的过量伤害会转移到其他部位。

实时 HUD 显示肢体生命值和流血/骨折的状态图标。与 AutoMultiHud 配合使用可自定义位置。

受伤系统

有可配置的几率对被击中的身体部位施加受伤状态。

受伤系统图示

流血

  • 持续伤害
  • 同一肢体上两次流血 = 重度流血
  • 重度流血持续时间更长,造成更多伤害
  • 直接造成重度流血的几率较低

骨折 会对每个肢体施加独特的惩罚:

  • 手臂: 伤害减少(一只手臂 = 轻微惩罚,两只手臂 = 严重惩罚)
  • 腿部: 移动速度减少(一条腿 = 轻微惩罚,两条腿 = 严重惩罚)
  • 躯干: 1.5 倍体力消耗速度
  • 头部: 视觉障碍效果

骨折持续时间是可配置的。

NPC 受伤系统

敌人会遭受与玩家相同的受伤状态:

  • 流血(持续伤害)
  • 重度流血
  • 骨折(移动/攻击惩罚)
  • 肢体被摧毁(战利品掉落)

NPC 特定的受伤效果:

  • 躯干骨折: 受到更多伤害
  • 头部骨折: 有百分比几率攻击失误(显示 "MISS" 而不是伤害)
  • 腿部骨折: 移动速度变慢,双腿都被打断时会强制蹲伏

战斗有可见的后果。击中 NPC 时会显示伤害数字和受伤文本以提供反馈。

NPC 战利品系统

摧毁特定身体部位可以掉落独特物品:

  • 骷髅头部 → 骨头碎片
  • 哥布林手臂 → 武器掉落
  • 蜘蛛腹部 → 丝线
  • 傀儡躯干 → 宝石/矿石
  • 傀儡肢体 → 碎片

完全可通过配置文件进行配置。根据需要添加自定义生物和掉落物。

医疗处理

三种治疗物品:

  • 简易绷带: 移除流血/重度流血

简易绷带配方

  • 简易夹板: 治疗骨折

简易夹板配方

  • 简易生存包: 修复被摧毁的肢体

简易生存包配方

使用物品会打开一个身体部位选择 UI。选择要治疗的肢体。每个物品治疗一种状况。

可以在背包或工作台上使用纤维、木棍和碎石制作所有物品。

命令

/mwtutorial - 交互式教程 UI

/mwstats - 详细的肢体状态 UI

/mwtextstats - 在聊天中显示肢体生命值/受伤状态

/mwheal - 管理员命令:移除所有受伤状态


配置

几乎可以自定义 mortalwounds_config 中的所有内容(位于你的世界文件夹中)。

受伤几率

  • bodyPartFractureChance - 基础骨折几率
  • bodyPartBleedChance - 基础流血几率
  • heavyBleedChance - 流血升级几率

武器修正

  • slashmodifier - 劈砍武器受伤加成
  • bludgeonmodifier - 钝器武器受伤加成
  • npcSlashModifier / npcBludgeonModifier - NPC 攻击修正

流血设置

  • bleedDamageAmount - 每次跳动的伤害
  • bleedDamageInterval - 跳动间隔时间
  • bleedDurationSeconds - 总持续时间
  • 可配置重度流血变体

骨折

  • armFractureDamageReduction1Arm / 2Arms
  • legFractureSpeedReduction1Leg / 2Legs
  • enableFractureDuration - 计时治疗开关
  • fractureDurationSeconds

重击系统

  • heavyDamageThreshold - 触发重击的伤害百分比
  • heavyDamageFractureBonus - 额外骨折几率
  • heavyDamageBleedBonus - 额外流血几率

NPC 设置

  • npcBodyPartFractureChance
  • npcBodyPartBleedChance
  • npcHeavyBleedChance
  • headshotDamageBonus - 爆头伤害倍率 - 对 NPC 和玩家都有效

治疗

  • treatMultipleWounds - 保持 UI 打开以进行批量治疗

战利品表 配置每个生物和身体部位的掉落物:

"skeleton": {
  "HEAD": [{
    "itemId": "Ingredient_Bone_Fragment",
    "minAmount": 1,
    "maxAmount": 1,
    "dropChance": 0.2
  }]
}

使用 "ANY" 作为身体部位键,以从任何被摧毁的肢体掉落物品。


宏大愿景的一部分

Mortal Wounds 是为 Hytale 打造完整生存大修模组的基础。

计划功能:

  • 更多受伤类型(烧伤、魔法伤害)
  • 更高级的医疗物品
  • 临时止痛药和快速治疗

已知问题

多人游戏测试有限。欢迎提供反馈。

HUD 更新可能与某些 UI 模组冲突。

因受伤死亡可能会显示不正确的死亡信息。


更新日志

1.6.0 - 玩家躯干骨折现在增加体力消耗(1.5倍)。NPC 躯干骨折增加受到的伤害(1.5倍)。NPC 头部骨折导致 50% 攻击失误几率。添加了教程系统。添加了傀儡战利品表。重新平衡了受伤几率。

1.5.0 - 教程 UI 和欢迎信息。傀儡战利品掉落。配置重新平衡。HUD 中的 /mwstats 提示文本。

1.4.0 - 蹲伏影响方向性伤害。

1.3.0 - NPC 受伤系统。身体部位战利品掉落。爆头伤害加成。改进命中检测。重击伤害加成。

1.2.0 - 头部骨折视觉效果。