
Hysouls
为Hytale添加类魂元素
查看大图该模组正在被转型为 Hy-Souls 的库文件。
它将更名为 Hysouls - Core,而 Hy-Souls 将更名为 Hysouls。
模组开发目前非常缓慢,我计划在夏季继续推进。
Hysouls 旨在为 Hytale 添加类魂(Soulslike)元素。
软依赖:
- MultiHUD
已添加内容:
- 灵魂系统
- 等级系统
- 灵魂精华
- 篝火
- 元素瓶
- 武器补正
计划中:
- 更好的篝火/元素瓶系统
- 更多武器
- Boss/世界生成/地牢
- 魔法
属性:
- 活力(提高最大生命值)
- 耐力(提高最大体力值)
- 灵巧(略微提高体力值)
- 力量(提高伤害)
- 专注(提高最大法力值)
- 幸运(提高额外战利品掉落的几率)
武器补正:
- 剑:灵巧 D,力量 C
- 锤:灵巧 D,力量 A
- 战斧:灵巧 D,力量 A
- 匕首:灵巧 A,力量 D
你通过击杀实体获得精华,如果你使用灵魂武器,这些精华会以掉落物形式出现。
如果你被某个实体击杀,该实体将包含你的精华,你可以通过击杀此实体重新获得。如果你在没有实体影响的情况下死亡,你的精华会以灵魂精华的形式掉落。
灵魂精华可以通过右键点击消耗,或在秘术工作台中用于制作凡俗精华。
元素瓶可以在篝火处制作,使用篝火时会重新填满。
篝火可以填满元素瓶并恢复全部生命值。
篝火也可以用于制作物品和升级。
命令(需要 OP 权限):
- /hysouls essences get <player>
- /hysouls essences set <player> <essences>
- /hysouls essences attribute get <player> <attribute>
- /hysouls essences attribute set <player> <attribute> <value>
- /hysouls version
在主要灵魂系统完成后,我计划添加世界生成内容,包括新的地牢/实体等。但鉴于我不是建模师或贴图师,这将需要一些时间。
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