Hysouls

Hysouls

为Hytale添加类魂元素

游戏玩法

该模组正在被转型为 Hy-Souls 的库文件。

它将更名为 Hysouls - Core,而 Hy-Souls 将更名为 Hysouls。

模组开发目前非常缓慢,我计划在夏季继续推进。

Hysouls 旨在为 Hytale 添加类魂(Soulslike)元素。

软依赖:

  • MultiHUD

已添加内容:

  • 灵魂系统
  • 等级系统
  • 灵魂精华
  • 篝火
  • 元素瓶
  • 武器补正

计划中:

  • 更好的篝火/元素瓶系统
  • 更多武器
  • Boss/世界生成/地牢
  • 魔法

属性:

  • 活力(提高最大生命值)
  • 耐力(提高最大体力值)
  • 灵巧(略微提高体力值)
  • 力量(提高伤害)
  • 专注(提高最大法力值)
  • 幸运(提高额外战利品掉落的几率)

武器补正:

  • 剑:灵巧 D,力量 C
  • 锤:灵巧 D,力量 A
  • 战斧:灵巧 D,力量 A
  • 匕首:灵巧 A,力量 D

你通过击杀实体获得精华,如果你使用灵魂武器,这些精华会以掉落物形式出现。

如果你被某个实体击杀,该实体将包含你的精华,你可以通过击杀此实体重新获得。如果你在没有实体影响的情况下死亡,你的精华会以灵魂精华的形式掉落。

灵魂精华可以通过右键点击消耗,或在秘术工作台中用于制作凡俗精华。

元素瓶可以在篝火处制作,使用篝火时会重新填满。

篝火可以填满元素瓶并恢复全部生命值。

篝火也可以用于制作物品和升级。

命令(需要 OP 权限):

  • /hysouls essences get <player>
  • /hysouls essences set <player> <essences>
  • /hysouls essences attribute get <player> <attribute>
  • /hysouls essences attribute set <player> <attribute> <value>
  • /hysouls version

在主要灵魂系统完成后,我计划添加世界生成内容,包括新的地牢/实体等。但鉴于我不是建模师或贴图师,这将需要一些时间。