
刷怪笼
一个为Hytale添加实体生成器的模组
刷怪笼
Hytale 刷怪笼为游戏添加了自定义怪物刷怪笼,适用于复杂游戏模式或常规 SMP 服务器。

指令
/spawner <怪物类型> <目标>- 给予目标玩家指定怪物类型的刷怪笼 -spawner.give
注意:该指令还有其他选项,可通过/help spawner查看/sadmin debug-spawner <相对位置>- 显示生成半径(绿色)和附近检测半径(红色)的预览,若半径相同则只显示生成半径 -spawner.admin.debug/sadmin reload- 重新加载配置和语言文件 -spawner.admin.reload
给予指令选项详情
--amount- 给予的刷怪笼数量(默认:1)---amount=10--spawnAmount- 生成的怪物数量范围(默认取决于配置)---spawnAmount 5 10--spawnInterval- 两次生成尝试之间的刻数范围(默认取决于配置)---spawnInterval 1000 8000--spawnRadius- 实体在刷怪笼周围生成的宽度(第一个参数)和高度(第二个参数)半径(默认取决于配置)---spawnRadius 5 10
API 使用
更多详细信息请查看 GitHub。
事件
SpawnerSpawnEvent.Pre- 在怪物生成前调用,可被取消SpawnerSpawnEvent.Post- 在怪物生成后调用SpawnerBlockPlaceEvent.Pre- 在刷怪笼方块放置前调用,可被取消SpawnerBlockPlaceEvent.Post- 在刷怪笼方块放置后调用
配置选项
spawnRange- 生成的实体范围spawnRadius- 实体在刷怪笼周围生成的半径spawnTicksRange- 两次生成尝试之间的最小和最大刻数maxSpawnAttempts- 在等待下一次生成尝试前,失败生成尝试的最大数量renderMobModel- 是否在刷怪笼中间显示预览怪物maxNearbyEntities- 附近的实体最大数量checkNearbyEntities- 刷怪笼是否应在生成前检测附近实体nearbyEntitiesCheckRadius- 刷怪笼周围检测附近实体的半径useWorldTimeTicks- 生成尝试应使用世界时间刻还是系统时间刻(若将IsGameTimePaused设为 true 但仍希望刷怪笼生成,可将此值设为 false)rotatePreviewEntity- 预览实体是否旋转?(实验性)previewEntityRotationDegreesPerTick- 每刻旋转的角度nerfSpawnerMobs- 若设为 true,生成的实体将被赋予Spawner_Role(编辑该角色的最大生命值以调整削弱后实体的生命值),使其没有寻路或目标(掉落仍会生效)dropSpawnerWhenMined- 刷怪笼被挖掘时是否掉落?
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