
Sammyall的狼人
添加药水和/或其他物品,让你变成狼人或狼!
查看大图本模组的初衷是为 Hytale 中的狼人主题增添深度。目前模组还比较基础。现阶段已经包含五种药水和一整套特殊头盔!真诚欢迎您的反馈。这是我第一次真正为一款游戏制作模组。
以下是模组当前包含的全部内容。带有 (a/b) 标注的项目,表示这是同一物品,只是将 a 替换为 b。
狼人药水
将你变成狼人,并获得属性增益。与其他变形药水一样,效果持续 60 秒。
+30 最大生命值
+4 最大体力值
(黑/白/灰)狼药水
将你变成(黑/白/灰)狼,并获得属性增益。与其他变形药水一样,效果持续 60 秒。
+15 最大生命值
+2 最大体力值
(狼人/狼)解除药水
将移除自身所有来自本模组的狼人/狼药水效果!
(铜/铁/钍/钴/精金/秘银)狼人头盔
只要佩戴此头盔,就会永久变身为狼人!
其它属性与标准(铜/铁/钍/钴/精金/秘银)头盔相同。
当前发布的将是“稳定”版本(V1.2.0)。我已添加了所有想要的基础内容。任何后续的添加都需要一些时间或大量的重新设计。
目前我的目标是让狼人能够自然生成。也许是在自定义生物群系中?考虑到变身狼人后近乎半无敌的特性,我希望玩家通过某种方式去赢得这个增益效果。我还想探索制作一些自定义的狼人村庄,尤其是如果能实现白天是人类、夜晚是狼人的机制就更好了。
动画制作被排在非常靠后的位置。主要有两个原因:第一,我目前用来替换徒手攻击动画的系统非常不稳定,我不确定这个改动会让我的模组与其他模组产生怎样的交互。第二,我需要亲自去制作这些动画(当然我可以直接使用 Hytale 中的现有动画,但那样局限性很大)。这本身并非难事,只是需要投入大量时间去做我并非热衷的事情。
平衡性调整将在模组基本成型后再进行,或者说,至少当模组复杂到足以证明调整的必要性时再开始。
如果未来我还继续开发这个模组很长时间,计划如下:
- 有朝一日为狼和狼人模型添加可用的攻击动画。
- 让狼人真正地自然生成。这取决于工作量。
- 可能添加某种类型的狼人村庄或其他建筑?
- 看看是否……是否能在 Hytale 中实现真正的变身效果。
- 也许添加某种感染机制,同样可以转化玩家?
- 其他任何看起来合适的创意。
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