
HyRPG
一个Hytale RPG Mod
查看大图HyRPG - Hytale 综合RPG扩展模组
将您的Hytale服务器转化为一个功能完整的RPG体验,包含玩家成长、动态生物等级以及丰富的技能树系统!
🎮 概述
HyRPG为Hytale服务器添加了完整的RPG成长系统,包括玩家等级、技能树、动态生物等级和经验系统。玩家可以从1级升级至50级,获得技能点,并通过直观的技能树界面自定义角色。
✨ 主要特性
📈 玩家成长
- 等级系统:从1级升级至50级(可配置)
- 经验值:通过击杀生物获得经验值——等级越高的生物提供更多经验
- 动态经验曲线:经验需求随等级增长而调整
- 可视化经验条:精美的HUD经验条,方便追踪进度
- 技能点:每升一级获得1个技能点,可用于技能树
🌳 技能树系统
- 18种独特技能,分布在3个类别(生存、战斗、实用)
- 技能树界面:专业的模态界面,用于查看和分配技能点
- 前置条件系统:高级技能需要投入类别点数
- 主动技能效果:技能能实际修改你的属性、伤害、速度等!
技能类别:
生存技能:
- 生命提升 —— 增加最大生命值
- 耐力效率 —— 增加最大耐力值
- 再生 —— 随时间恢复生命值
- 伤害抵抗 —— 减少受到的伤害
- 氧气容量 —— 增加水下呼吸时间
- 资源采集 —— 加快方块破坏和资源收集速度
战斗技能:
- 伤害提升 —— 增加所有造成的伤害
- 暴击 —— 概率造成毁灭性的暴击
- 护甲穿透 —— 无视敌方护甲
- 武器精通 —— 增强武器效果
- 战斗专注 —— 整体战斗效果倍率
实用技能:
- 移动速度 —— 移动更快
- 跳跃高度 —— 跳得更高
- 法力池 —— 增加最大法力值
- 法力恢复 —— 随时间恢复法力
- 经验加成 —— 从击杀中获得更多经验
👹 动态生物等级
- 随机生物等级:生物根据类型生成不同等级
- 可配置的等级范围:为每种生物类型自定义等级范围
- 基于等级的奖励:等级越高的生物提供显著更多的经验
- 等级可视化显示:生物等级显示在实体上方名牌中
🎯 经验共享
- 合作游玩:附近参与战斗的玩家之间共享经验
- 可配置范围:调整经验共享的距离
- 参与追踪:只有近期对生物造成伤害的玩家才能获得共享经验
🛠️ 安装
- 从文件选项卡下载最新版本
- 将
HyRPGMod.jar文件放入服务器的 mods 目录 - 启动服务器——模组会自动创建配置文件
- 根据需要自定义
{ServerWorldDirectory}/Mods/dev.crazzymods_HyRPG/config.json中的设置 - 重启服务器以应用更改
⚙️ 配置
所有设置均可通过 config.json 文件配置(首次运行时自动生成):
- 等级上限:设置玩家和生物的最大等级
- 经验设置:自定义基础经验、每级经验以及升级公式
- 经验共享:调整范围和参与时间窗口
- 生物等级范围:为每种生物类型设置自定义等级范围
配置示例:
{
"MaxPlayerLevel": 50,
"MaxMobLevel": 50,
"BaseExperience": 20,
"ExperiencePerLevel": 5,
"SharedXpRadius": 25.0,
"SharedXpRecentSeconds": 15.0,
"MobLevelRanges": {
"Frog": { "MinLevel": 1, "MaxLevel": 5 },
"Bear_Grizzly": { "MinLevel": 10, "MaxLevel": 25 }
}
}
🎮 命令
玩家命令
/skilltree或/st或/skills—— 打开技能树界面
管理员命令
/rpgadmin setlevel [玩家] <等级>—— 设置玩家等级/rpgadmin setexp [玩家] <经验值>—— 设置玩家经验/rpgadmin addexp [玩家] <经验值>—— 为玩家增加经验/rpgadmin reset [玩家]—— 重置玩家RPG数据/rpgadmin setpoints [玩家] <点数>—— 设置技能点/rpgadmin stats [玩家]—— 查看玩家RPG统计信息
📊 运作方式
升级
- 击败生物以获得经验
- 经验计算公式:
基础经验 + (生物等级 × 每级经验) - 经验加成技能会倍率提升所有获得的经验
- 升级获得技能点(每级1点)
技能分配
- 使用
/skilltree打开技能树 - 点击技能按钮分配点数
- 部分技能需要前置类别点数
- 技能立即生效,并跨会话持久保存
生物等级
- 每种生物类型拥有可配置的等级范围
- 生物在其范围内以随机等级生成
- 等级越高的生物越具挑战性,但提供更多经验
- 生物等级显示在名牌中:
[等级]或生物名称 [等级]
🎨 技能效果详解
属性修改
- 生命值/耐力/法力/氧气:直接增加最大值
- 分配技能后效果永久生效
战斗增强
- 伤害修正:以乘法叠加,打造强力构建
- 暴击:基于概率的2倍伤害倍率
- 护甲穿透:降低敌方防御能力
- 伤害抵抗:基于百分比的伤害减免
恢复
- 生命值/法力恢复:每秒根据最大值恢复属性
- 基于百分比:更高的最大属性 = 更多恢复量
移动
- 速度:影响行走、奔跑和冲刺速度
- 跳跃高度:增加跳跃力,提升机动性
采集
- 资源收集:增加方块破坏伤害,加快采矿/砍伐速度
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