
简单工作
一个全面的Hytale服务器职业插件,为玩家提供不同类型的职业。它还可以通过Cassaforte接口与其他经济插件集成。
SimpleJobs
适用于 Hytale 服务器的综合性职业与经济插件
SimpleJobs 是一款专为 Hytale 服务器设计的功能丰富的职业系统插件。玩家可以加入各种职业,通过猎杀怪物、开采矿石、砍伐树木和种植农作物等活动来赚取经验、提升技能等级并获取金钱。非常适合 RPG 服务器、以经济为核心的社区,或任何希望添加成长系统的服务器。
功能特性
多职业系统
- 四种已实现职业 - 猎人、矿工、伐木工和农民,各有独特的游戏循环
- 升级与成长 - 每个职业都有独立的经验条和等级(1-100)
- 职业切换 - 玩家可以随时加入或离开任何职业
- 进度持久化 - 所有职业数据保存到数据库并自动缓存
猎人职业
- 怪物猎杀 - 通过击杀敌对生物和怪物来赚取金钱
- 分层奖励 - 不同怪物提供不同的基础奖励
- 等级要求 - 更高级的怪物需要更高的职业等级
- 智能 NPC 检测 - 仅奖励自然生成的攻击性生物
矿工职业
- 矿石开采奖励 - 通过破坏有价值的矿石来赚取金钱和经验
- 自动矿石检测 - 通过名称模式智能识别矿石方块
- 六个品级 - 普通、罕见、稀有、史诗和传说级矿石,奖励按比例递增
- 工具品质加成 - 更好的工具 = 更好的奖励
- 方块品质缩放 - 高品质方块提供更高的奖励
伐木工职业
- 砍树奖励 - 通过收获原木来赚取金钱和经验
- 原木检测 - 自动识别所有类型的木头/原木方块
- 六个木材品级 - 从普通原木到传说中的古木
- 斧头品质加成 - 更好的斧头 = 更好的奖励
- 渐进式缩放 - 奖励随工具品质和玩家等级增长
农民职业
- 作物收获 - 通过拾取已采收的作物来赚取金钱
- 作物识别 - 识别胡萝卜、小麦、土豆、西瓜、南瓜等农耕物品
- 六个作物品级 - 从普通作物到传说级品种
- 智能分类 - 根据名称模式自动分类作物
- 农场服务器完美适配 - 奖励你的农业玩家
性能与可靠性
- 极速缓存 - 使用 Caffeine 进行内存缓存,实现即刻查找
- 异步操作 - 所有数据库操作使用 Kotlin 协程在后台运行
- 双数据库支持 - SQLite 适用于简单配置,PostgreSQL 适用于大型网络
- 智能经济集成 - 通过 Cassaforte Economy API 实现无缝存款
- 线程安全设计 - 不可变数据模型确保一致性
开发者友好
- 清晰的架构 - 遵循最佳实践的现代代码库
- 全面的 API - 易于其他插件集成
- 模块化设计 - 用例、服务和系统完全解耦
- 文档完善 - 包含完整的架构文档
命令
玩家命令
| 命令 | 描述 | 权限 |
|---|---|---|
/jobs help |
显示职业帮助信息和可用职业 | jobs.user |
/jobs join <职业> |
加入一个职业 (hunter, miner, woodcutter, farmer) | jobs.join |
/jobs leave <职业> |
离开当前职业 | jobs.leave |
/jobs info |
查看你所有的职业及其进度 | jobs.info |
/jobs info <职业> |
查看特定职业的详细信息 | jobs.info |
可用职业类型
- 猎人 - 通过猎杀怪物来赚取金钱
- 矿工 - 通过开采矿石来赚取金钱
- 伐木工 - 通过砍伐树木来赚取金钱
- 农民 - 通过种植作物来赚取金钱
配置
SimpleJobs 在首次启动时会创建配置文件:
数据库配置 (jobs_config.json)
SQLite (默认) - 适用于大多数服务器
{
"database": {
"type": "SQLITE",
"sqlite": {
"path": "jobs_data/jobs.db"
}
}
}
- 无需额外设置
- 文件存储在
jobs_data/jobs.db - 适用于小型到中型服务器
PostgreSQL - 适用于高性能网络
{
"database": {
"type": "POSTGRESQL",
"postgresql": {
"host": "localhost",
"port": 5432,
"database": "jobs",
"username": "jobs_user",
"password": "your_password",
"poolSize": 10
}
}
}
- 连接池以实现最佳性能
- 推荐用于玩家数量众多的服务器
职业设置 (jobs_config.json)
{
"jobs": {
"enableLeveling": true,
"maxLevel": 100,
"baseExperienceMultiplier": 1.0
}
}
权限
SimpleJobs 使用直观的权限系统:
玩家权限(默认授予所有玩家)
jobs.user- 基础用户权限jobs.join- 加入职业jobs.leave- 离开职业jobs.info- 查看职业信息
管理员权限(自动授予服务器管理员)
jobs.admin- 完全管理权限
升级系统
经验公式
升至下一级所需经验:100 × 等级^1.5
示例:
- 等级 1→2:100 XP
- 等级 10→11:3,162 XP
- 等级 50→51:35,355 XP
- 等级 99→100:98,995 XP
奖励缩放
所有奖励随玩家等级缩放:基础奖励 × (1 + 等级 × 0.05)
示例: 在 10 级时,10 金币的基础奖励变为:10 × (1 + 10 × 0.05) = 15 金币
集成与 API
经济集成
SimpleJobs 实现了 Cassaforte Economy API,确保:
- 自动将金钱存入玩家账户
- 跨插件的一致经济行为
- 对未来经济插件的兼容性
开发者 API
val jobs = SimpleJobs.instance
// 获取玩家职业数据
val jobPlayer = jobs.getJobPlayer(playerUuid, JobType.HUNTER)
// 检查玩家等级
println("Player is Hunter level ${jobPlayer.level}")
println("Progress: ${jobPlayer.getLevelProgress()}%")
快速开始
- 安装 - 将
SimpleJobs.jar放入服务器的plugins/文件夹 - 安装经济插件 - 确保同时也安装了 SimpleEconomy 插件
- 启动服务器 - 运行你的 Hytale 服务器
- 配置 - 编辑
jobs_config.json以自定义设置 - 加入职业 - 玩家使用
/jobs join <职业>开始赚取收益!
游戏示例
新玩家体验:
玩家: /jobs help
服务器: === SimpleJobs ===
服务器: 通过不同职业赚取金钱和经验!
服务器:
服务器: 可用职业:
服务器: hunter: 通过猎杀怪物来赚取金钱
服务器: miner: 通过开采矿石来赚取金钱
服务器: woodcutter: 通过砍伐树木来赚取金钱
服务器: farmer: 通过种植作物来赚取金钱
玩家: /jobs join hunter
服务器: 你已加入猎人职业!
服务器: 描述: 通过猎杀怪物来赚取金钱
玩家: /jobs info hunter
服务器: === 猎人职业 ===
服务器: 描述: 通过猎杀怪物来赚取金钱
服务器: 你的进度:
服务器: 等级: 1
服务器: 经验: 0.0 / 100.0
服务器: 进度: 0.0%
服务器: 总收益: 0.00
击杀一只怪物后:
控制台: [猎人] 玩家 击杀 怪物 - +10 XP, +5 金币
玩家: +10 XP (猎人)
玩家: +5 金币已添加到你的余额
需求
- Java 25+ - Hytale 服务器插件所需
- SimpleEconomy 插件 - 金钱奖励和存款所需
- Hytale 服务器 - 推荐使用最新版本
技术细节
- 语言: Kotlin
- 架构: 使用用例的整洁架构
- 数据库: SQLite / PostgreSQL,采用 exposed ORM
- 缓存: Caffeine(内存缓存)
- 并发: Kotlin 协程
- 构建工具: Gradle,附带 Shadow 插件
未来增强
计划在后续版本中推出的功能:
- 渔夫职业 - 钓鱼并赚取奖励
- 职业排行榜 - 各职业的顶级玩家
- 日常任务 - 特定职业的挑战
- 图形界面 - 可视化的职业选择和进度查看
致谢
为 Hytale 模组社区构建。
集成 Cassaforte 的经济 API,实现无缝的经济管理。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。