
家园领地保护
玩家家园领地保护系统
查看大图AvalonEssentials:终极 Hytale RPG 套件
AvalonEssentials 是一个完整的 RPG 框架,将领地声明、公会、地下城、高级 NPC、玩家商店和银行经济系统整合到一个无缝的高性能套装中。
安装
要将 AvalonEssentials 安装到您的 Hytale 服务器上,请解压发布版 ZIP 文件,并将其内容复制到服务器的 mods 文件夹:
解压发布包,其中包含:
AvalonEssentials.jar- 插件文件AvalonEssentials- 配置文件夹
复制到服务器的 mods 文件夹:(下载资源)
mods/ ├── AvalonEssentials.jar └── AvalonEssentials ├── manifest.json ├── player_shops.json ├── shop_config.json ├── Backups ├── Common ├── Guilds ├── Minigames ├── PlayerQuests ├── Protections ├── RPG ├── Server └── Templates重启服务器 以加载插件。
项目历史
该项目最初诞生于为房屋保护和安全区域设计的专用系统,但随着集成更复杂的 RPG 机制,它迅速演进。为了更好反映其综合性及其作为真正 RPG 体验核心骨干的角色,该项目已从“Home Claim Property Protection”更名为 AvalonEssentials。如今,它已成为一个面向服务器所有者的模块化且功能强大的工具包。
设计理念:GUI 优先体验
AvalonEssentials 基于一个核心原则构建:通过交互实现沉浸感。我们相信,真正的 RPG 体验应当感觉像真实的游戏,而不是基于文本的终端。通过用高质量的**图形用户界面(GUI)**和物理世界交互取代传统且破坏沉浸感的斜杠命令,我们确保玩家始终专注于阿瓦隆世界。无论您是在管理公会、在 ATM 机查询余额,还是在日志中追踪任务,每一个动作都被设计为触觉化、可视化且直观的。
访问系统
进入所有 AvalonEssentials 功能的门户是 阿瓦隆之书(avalontm:book)物品。
- 自动发放:新玩家在加入服务器时,会在快捷栏中收到阿瓦隆之书。
- 可视化界面:持有此物品并进行交互,可即时访问所有 RPG 枢纽:角色 RPG 管理、档案、财产管理、银行、公会和任务日志。
- 统一导航:游戏玩法无需任何斜杠命令;阿瓦隆之书作为每个插件系统的中央发射台。
- 管理员工具:管理功能和高级区域管理直接集成到阿瓦隆之书界面中,供授权员工使用。
- HUD 集成:手持书籍时,玩家会收到关于附近区域和活动选择的屏幕提示和状态更新。
RPG 系统:核心成长
一个完整的角色成长系统,包含职业、属性、档案和主动技能。
档案管理
玩家可以通过阿瓦隆之书维护多个 RPG 档案,从而在不同角色配置之间切换:
- 独立成长:每个档案拥有独立的等级、经验值、属性和职业。
- 库存同步:玩家的库存和装备与当前活跃档案绑定。
属性系统
定义角色成长和机制加成的六个核心属性:
| 属性 | 效果 | 计算/加成 |
|---|---|---|
| VIT | 活力 | 每点 +10 最大生命值 |
| INT | 智力 | 每点 +2 最大魔法值,每秒 +0.1 魔法恢复 |
| STR | 力量 | 增加物理伤害和负重能力 |
| AGI | 敏捷 | 增加攻击速度和移动速度 |
| DEX | 灵巧 | 增加暴击率(每点 1%) |
| STAM | 耐力 | 每点 +0.5 每秒耐力恢复,增加最大耐力 |
职业专精
五种独特的职业,各有独特的技能和玩法。玩家通过阿瓦隆之书中的 RPG 枢纽选择职业。
骑士(坦克)
- 主属性:活力
- 描述:拥有群体控制和自我治疗能力的防御专家。
- 职业技能:
盾击- 击晕目标并造成少量伤害强化- 暂时提升防御力嘲讽- 强制敌人攻击你顺劈斩- 对周围敌人造成范围伤害喘息- 随时间恢复生命值
法师(施法者)
- 主属性:智力
- 描述:拥有爆发伤害和传送能力的强大远程施法者。
- 职业技能:
火球术- 向敌人发射一个火球投射物传送- 瞬间移动到目标位置冰霜屏障- 创造一个保护性的冰盾奥术爆炸- 施法者周围的范围伤害法力护盾- 将法力值转化为伤害吸收
刺客(DPS)
- 主属性:灵巧
- 描述:拥有高机动性和毒药效果的高爆发伤害输出者。
- 职业技能:
暗影步- 传送到目标背后背刺- 从背后造成高额伤害淬毒刃- 施加中毒持续伤害效果闪避- 有几率躲避攻击刺杀- 对低生命值目标的终结技
德鲁伊(辅助)
- 主属性:智力
- 描述:基于自然的治疗者和控制者,拥有变形能力。
- 职业技能:
治疗- 恢复目标生命值自然爆发- 施法者周围的范围治疗根须缠绕- 定身目标熊形态- 变身为熊以增强防御荆棘- 将伤害反弹给攻击者
圣骑士(混合)
- 主属性:智力
- 描述:拥有治疗和保护能力的神圣战士。
- 职业技能:
神圣惩击- 对敌人造成神圣伤害圣疗术- 大量爆发治疗祝福- 提升目标属性神圣之盾- 完全免疫伤害惩戒- 范围神圣伤害
技能系统
技能类别
| 类别 | 行为 | 示例技能 |
|---|---|---|
| 伤害 | 对目标造成伤害 | 火球术,背刺,神圣惩击 |
| 治疗 | 恢复目标生命值 | 治疗,圣疗术 |
| 增益 | 施加临时属性修改 | 祝福,闪避 |
| 冲刺/传送 | 快速移动玩家 | 暗影步,传送 |
目标类型
| 目标类型 | 描述 |
|---|---|
| 自身 | 仅影响施法者 |
| 单体目标 | 影响施法者前方的一个实体 |
| 区域 | 影响半径内的所有有效实体 |
目标过滤器
| 过滤器 | 行为 |
|---|---|
| 仅自身 | 仅影响施法者 |
| 敌人 | 仅影响拥有 EntityStatMap 的敌对实体 |
| 友方 | 仅影响:施法者、队伍成员、公会成员 |
| 全部 | 影响任何拥有 EntityStatMap 的实体(施法者除外) |
友方检测
系统会自动识别友方单位,以防止误伤并正确施加有益技能:
- 玩家:施法者始终是友方。队伍成员和公会成员自动被识别为友方。
- NPC/怪物:目前,NPC 和怪物不被视为技能目标的合法友方。
技能配置 (JSON)
技能通过 mods/AvalonEssentials/RPG/Skills/ 目录下的 JSON 文件进行配置:
{
"id": "fireball",
"name": "Fireball",
"description": "发射一个火球攻击敌人,造成 50 点伤害",
"manaCost": 25,
"cooldownMs": 5000,
"minLevel": 1,
"effectId": "fire_effect",
"targetType": "PROJECTILE",
"targetFilter": "ENEMIES",
"range": 20.0,
"radius": 3.0,
"category": "DAMAGE",
"power": 50.0,
"requiredClassId": "mage"
}
职业配置 (JSON)
职业通过 mods/AvalonEssentials/RPG/Classes/ 目录下的 JSON 文件进行配置:
{
"id": "mage",
"displayName": "法师",
"description": "拥有火焰和冰霜能力的强大施法者",
"baseAttributes": [0, 5, 0, 0, 0, 0],
"statsPerLevel": [0, 2, 0, 0, 0, 0],
"skills": ["fireball", "teleport", "ice_barrier", "arcane_explosion", "mana_shield"]
}
技能如何运作
激活技能是一个由 RPG 引擎管理的无缝过程:
- 激活:玩家使用
/cast命令或与 RPG 枢纽交互来触发技能。 - 条件检查:系统自动验证玩家是否满足所需的等级、职业以及拥有足够的法力值。它还会检查技能是否处于冷却中。
- 执行:一旦验证通过,技能效果会根据其类型被施加:
- 指向性技能:自动寻找施法者前方最近的合法目标(敌人或友方)。
- 范围技能:对指定半径内的所有合法实体施加效果。
- 自身技能:对施法者直接施加增益或治疗。
- 移动技能:通过冲刺或传送瞬间移动玩家。
命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/cast <技能ID> |
激活一个技能 |
经济特性
AvalonEssentials 拥有一个以物理物品为先、由世界交互驱动的经济体系。
实体货币(金币)
财富通过由怪物掉落或在战利品中找到的实体金币物品来体现。玩家必须收集并携带这些资产。
ATM 银行系统
银行业务完全通过交互式 ATM 方块进行处理:
- 数字存储:通过 ATM 将实体金币存入您的账户,以保护它们在死亡时不会丢失。
- 交互中枢:在任何实体 ATM 处管理您的余额并查看交易历史。
玩家市场
- 市场物品:使用专门的玩家市场物品建立个人商店。
- 交互式浏览:玩家直接与世界中的市场物品交互来购买商品。
社交和社区特性
公会和队伍系统均可直接通过阿瓦隆之书界面访问。
公会
- 层级与权限:通过公会菜单管理等级(所有者、官员、成员)和权限。
小游戏引擎
AvalonEssentials 拥有一个强大的、基于动作的小游戏引擎,专为高性能会话管理和沉浸感而设计。
库存管理系统
该插件包含一个强大的库存管理系统,可在玩家进入和退出小游戏及编辑模式时自动保存和恢复玩家库存。
工作原理
- 进入:当玩家加入小游戏或编辑模式时,其当前库存会自动保存到备份文件中。
- 退出:当离开时,库存将从备份中恢复,将所有原始物品返还给玩家。
快照类型
系统为不同模式使用独立的备份文件以防止冲突:
| 类型 | 文件名格式 | 描述 |
|---|---|---|
| 小游戏 | {玩家ID}_minigame.json |
进入小游戏时保存 |
| 编辑 | {玩家ID}_edit.json |
进入编辑模式时保存 |
文件位置
库存备份存储在:
mods/AvalonEssentials/Backups/Inventories/
主要特性
- 自动保存:进入小游戏或编辑模式时自动保存库存
- 自动恢复:离开时恢复原始物品
- 多种模式:小游戏和编辑模式有独立的备份,防止物品冲突
- 安全删除:成功恢复后删除备份文件,防止重复
技术细节
该系统在以下文件中实现:
InventorySnapshotManager.java- 核心库存保存/恢复逻辑MinigameService.java- 处理小游戏库存管理EditModeService.java- 处理编辑模式库存管理MinigameListener.java- 玩家状态恢复的事件监听器
配置 (minigame_config.json)
该引擎使用统一的 JSON 配置。设置分为 gameSettings、scoreSettings 和强大的事件系统。
{
"gameSettings": {
"lives": 3,
"maxHealthOverride": 100.0,
"disableFallDamage": true,
"disablePvP": false,
"gameDuration": 600
},
"scoreSettings": {
"winCondition": "POINTS",
"targetScore": 20,
"pointsPerKill": 1,
"pointsPerDeath": -1
},
"events": {
"onJoin": [
"CLEAR_INVENTORY",
"GIVE_START_INVENTORY",
"SEND_MESSAGE: &a欢迎来到竞技场!"
],
"onDeath": [
"TELEPORT_TO_SPAWN",
"SEND_MESSAGE: &c你死了!正在重生..."
],
"onWin": [
"SEND_MESSAGE: &6&l胜利!",
"GIVE_KIT:WINNER_REWARD"
]
},
"teamSettings": {
"enabled": true,
"friendlyFire": false,
"autoAssign": true,
"teams": [
{ "id": "RED", "name": "红队", "color": "#FF0000" },
{ "id": "BLUE", "name": "蓝队", "color": "#0000FF" }
],
"teamSpawns": {
"RED": { "x": 10.0, "y": 65.0, "z": 10.0, "yaw": 0.0 },
"BLUE": { "x": -10.0, "y": 65.0, "z": -10.0, "yaw": 180.0 }
}
}
}
自动化动作
在您的 events 列表中使用以下键来触发自动逻辑:
RESET_STATS:将生命值、饥饿度和状态设置为默认值。SET_MAX_HEALTH:<值>:使所有参与者的生命值相等。CLEAR_INVENTORY:清除护甲、快捷栏和存储空间。GIVE_START_INVENTORY:装备游戏配置中定义的物品。TELEPORT_TO_SPAWN:将玩家移动到其分配的队伍出生点。SEND_MESSAGE:<文本>:广播一条局部消息。HIDE_HUD/SHOW_HUD:切换游戏界面以实现影院级体验。
胜利条件
该引擎支持三种主要胜利条件:
- 得分:最先达到
targetScore的玩家/队伍获胜。 - 最后存活者:最后存活的玩家获胜(需要设置
lives)。 - 限时:当
gameDuration(秒)结束时得分最高的玩家/队伍获胜。
摄像机与视角支持
通过集成的摄像机管理器,以独特视角增强游戏体验:
- 横版卷轴:锁轴的 2D 平台游戏专业视角。
- 俯视:为 ARPG/RTS 风格优化。
- 等距:经典 RPG 沉浸感的固定角度透视。
技术信息与配置
要为 NPC、任务和商店生成 JSON 配置,请使用我们的网页版自动化工具:
由 AvalonTM 开发。 开发者 GitHub
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